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    <title>erandel.com blog</title>
    <link>https://erandel.com/blog</link>
    <description>Devlog, notas de diseño y novedades de los juegos de erandel.com.</description>
    <language>es-ES</language>
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      <title>Novedades en Triara: taberna, arte y narrativa</title>
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      <pubDate>Fri, 05 Jun 2026 00:00:00 GMT</pubDate>
      <description>Las últimas versiones de Triara traen tres grandes novedades: una taberna con contratos, cerveza y apuestas; un buen empujón de arte nuevo; y una capa de narrativa en el combate y la exploración. Te lo cuento todo.</description>
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      <title>Diseñar para móvil primero: lo que me han enseñado tres juegos web</title>
      <link>https://erandel.com/blog/mobile-first-web-games</link>
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      <pubDate>Sun, 31 May 2026 00:00:00 GMT</pubDate>
      <description>Los tres juegos de erandel.com se diseñan primero para una pantalla de móvil. No es una moda: es una restricción que mejora las decisiones de diseño. Esto es lo que he aprendido.</description>
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      <title>Cinco errores habituales de los nuevos jugadores en Triara</title>
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      <pubDate>Sun, 31 May 2026 00:00:00 GMT</pubDate>
      <description>Casi todo el mundo tropieza con las mismas cinco cosas al empezar Triara. Ninguna es grave, pero corregirlas cambia por completo cuánto aguantas en la Arena.</description>
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      <title>Cómo se puntúa en Picturim: revelar menos para ganar más</title>
      <link>https://erandel.com/blog/picturim-scoring-explained</link>
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      <pubDate>Sat, 30 May 2026 00:00:00 GMT</pubDate>
      <description>La regla de Picturim cabe en una frase, pero la puntuación es lo que la convierte en un juego: cada milímetro que revelas te cuesta puntos. Así está pensada esa tensión.</description>
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      <title>Cómo funciona la reflexión de balas en Vectron</title>
      <link>https://erandel.com/blog/vectron-bullet-reflection</link>
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      <pubDate>Sat, 30 May 2026 00:00:00 GMT</pubDate>
      <description>Vectron parece un tower defense, pero la gracia no está en disparar más: está en hacer que tus balas reboten. Reflectores, repetidores y por qué es más un puzle que un juego de acción.</description>
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      <title>Explorar y cazar en Triara: el bucle que llena la plantilla</title>
      <link>https://erandel.com/blog/triara-exploration-and-hunting</link>
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      <pubDate>Fri, 29 May 2026 00:00:00 GMT</pubDate>
      <description>Si el combate de Triara se resuelve solo, ¿de dónde sale todo lo que llevas a la pelea? De explorar zonas y cazar mascotas. Te cuento cómo está pensado ese bucle.</description>
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      <title>Una historia personal con los videojuegos (y por qué sigo haciéndolos)</title>
      <link>https://erandel.com/blog/why-i-make-games</link>
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      <pubDate>Mon, 25 May 2026 00:00:00 GMT</pubDate>
      <description>Un repaso muy poco serio a los videojuegos con los que crecí y lo que me empuja a hacer los míos: libertad, desconexión y la idea simple de que otra persona pase un buen rato.</description>
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      <title>Diseñando el inventario de Triara: botín, bolsas y decisiones pequeñas</title>
      <link>https://erandel.com/blog/triara-inventory-design</link>
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      <pubDate>Thu, 21 May 2026 00:00:00 GMT</pubDate>
      <description>El inventario no es solo una lista de objetos. En Triara tiene que sostener exploración, pociones, cofres, economía y progreso sin convertirse en una hoja de cálculo incómoda.</description>
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      <title>Cómo despliego erandel.com: S3, CloudFront y prerender</title>
      <link>https://erandel.com/blog/how-i-deploy-erandel</link>
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      <pubDate>Wed, 13 May 2026 00:00:00 GMT</pubDate>
      <description>Una vista por dentro al pipeline de despliegue: una SPA en Vue, prerenderizada con Puppeteer, servida desde S3 detrás de CloudFront. Un solo bucket, varios subdominios y despliegues de minutos.</description>
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      <title>Construcción de equipo en Triara: una guía para empezar</title>
      <link>https://erandel.com/blog/triara-team-building-101</link>
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      <pubDate>Sun, 10 May 2026 00:00:00 GMT</pubDate>
      <description>Cómo combinar las 7 clases y los 3 roles de Triara en un equipo de 3 que aguante de verdad. Pensado para nuevos jugadores que vienen del modo Arena.</description>
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      <title>Por qué hago juegos web a mano en lugar de juegos móviles</title>
      <link>https://erandel.com/blog/why-handmade-web-games</link>
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      <pubDate>Sun, 03 May 2026 00:00:00 GMT</pubDate>
      <description>Pequeñas reflexiones sobre por qué los juegos de erandel.com viven en el navegador, no en una tienda de aplicaciones, y por qué eso cambia cómo se diseñan.</description>
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      <title>Notas de diseño de Picturim: rascar vs cajas</title>
      <link>https://erandel.com/blog/picturim-design-notes</link>
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      <pubDate>Wed, 22 Apr 2026 00:00:00 GMT</pubDate>
      <description>Picturim tiene dos modos: Clásico (rascas la imagen) y Boxes (eliges cuadros). No son cosméticos: cambian el tipo de jugador y la decisión que tomas en cada turno.</description>
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      <title>Cómo funciona el combate automático de Triara</title>
      <link>https://erandel.com/blog/triara-auto-combat-explained</link>
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      <pubDate>Sun, 12 Apr 2026 00:00:00 GMT</pubDate>
      <description>El combate de Triara se resuelve solo, pero no es aleatorio. Detrás hay un sistema de roles, iniciativa y prioridades que determina cada pelea. Te lo cuento.</description>
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      <title>Bienvenido a erandel.com: por qué existe este sitio</title>
      <link>https://erandel.com/blog/welcome-to-erandel</link>
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      <pubDate>Wed, 01 Apr 2026 00:00:00 GMT</pubDate>
      <description>erandel.com es un proyecto personal donde diseño, desarrollo y mantengo juegos web gratuitos. Este es el primer post del blog para contar de qué va todo esto.</description>
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