Clases de campeones
Triara tiene 7 clases de campeones y 3 roles de combate. La clase determina qué habilidades puede aprender un campeón y cómo se ve; el rol (tanque, melee o a distancia) determina dónde se coloca y a quién puede pegar. Una misma clase puede jugarse en más de un rol según cómo entrenes y equipes al campeón.
Guerrero
Dañador melee de propuesta directa. Pega fuerte, aguanta razonablemente y cuenta con habilidades como Whirlwind para golpear a varios enemigos. Funciona muy bien en el puesto melee de retaguardia.
Caballero
El tanque por excelencia. Habilidades como Shield Master y Tough Skin lo convierten en una pared en el puesto central. Si tu equipo no tiene un buen frente, todo lo demás sufre.
Asesino
Daño burst y prioridades en el flanco. Habilidades como Backstab y Flurry le permiten romper a objetivos vulnerables rápido. Frente a un equipo sin tanque, hace estragos.
Pirata
Híbrido melee con utilidad. Mezcla daño, control y mecanismos de robo de vida. Buena elección para equipos que quieren sostener pelea larga.
Arquero
Daño a distancia desde la retaguardia. Llega a cualquier puesto enemigo, lo que le permite picar al objetivo más débil sin importar la formación rival. Habilidades como Deadeye lo hacen letal contra blandos.
Mago
Daño mágico a distancia y herramientas como Arcane Power o Hex. Suele ser el principal generador de daño sostenido del equipo, pero muere rápido si no lo proteges con un buen tanque.
Sanador
Mantenimiento del equipo a base de habilidades como Sacred Light o Divine Prayer. No es un rol como tal: el sanador es una clase que puedes encajar en el puesto de distancia, manteniendo a los tuyos vivos más turnos.
Razas
Además de las 7 clases, hay 6 razas (humano, no muerto, demonio, bestia, elfo, orco). La raza es independiente de la clase y abre o cierra acceso a habilidades concretas. Buscar combinaciones de raza+clase con sinergia es parte del meta-juego.