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Notas de desarrollo, decisiones de diseño y novedades sobre los juegos de erandel.com.

La guerra de facciones llega a Triara
Triara estrena una capa nueva de competición entre la Alianza y la Horda: temporadas semanales, contribución personal, gobierno de la isla y recompensas para quienes luchan por su facción.
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Novedades en Triara: taberna, arte y narrativa
Las últimas versiones de Triara traen tres grandes novedades: una taberna con contratos, cerveza y apuestas; un buen empujón de arte nuevo; y una capa de narrativa en el combate y la exploración. Te lo cuento todo.
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Diseñar para móvil primero: lo que me han enseñado tres juegos web
Los tres juegos de erandel.com se diseñan primero para una pantalla de móvil. No es una moda: es una restricción que mejora las decisiones de diseño. Esto es lo que he aprendido.
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Cinco errores habituales de los nuevos jugadores en Triara
Casi todo el mundo tropieza con las mismas cinco cosas al empezar Triara. Ninguna es grave, pero corregirlas cambia por completo cuánto aguantas en la Arena.
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Cómo se puntúa en Picturim: revelar menos para ganar más
La regla de Picturim cabe en una frase, pero la puntuación es lo que la convierte en un juego: cada milímetro que revelas te cuesta puntos. Así está pensada esa tensión.
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Cómo funciona la reflexión de balas en Vectron
Vectron parece un tower defense, pero la gracia no está en disparar más: está en hacer que tus balas reboten. Reflectores, repetidores y por qué es más un puzle que un juego de acción.
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Explorar y cazar en Triara: el bucle que llena la plantilla
Si el combate de Triara se resuelve solo, ¿de dónde sale todo lo que llevas a la pelea? De explorar zonas y cazar mascotas. Te cuento cómo está pensado ese bucle.
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Una historia personal con los videojuegos (y por qué sigo haciéndolos)
Un repaso muy poco serio a los videojuegos con los que crecí y lo que me empuja a hacer los míos: libertad, desconexión y la idea simple de que otra persona pase un buen rato.
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Diseñando el inventario de Triara: botín, bolsas y decisiones pequeñas
El inventario no es solo una lista de objetos. En Triara tiene que sostener exploración, pociones, cofres, economía y progreso sin convertirse en una hoja de cálculo incómoda.
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Cómo despliego erandel.com: S3, CloudFront y prerender
Una vista por dentro al pipeline de despliegue: una SPA en Vue, prerenderizada con Puppeteer, servida desde S3 detrás de CloudFront. Un solo bucket, varios subdominios y despliegues de minutos.
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Construcción de equipo en Triara: una guía para empezar
Cómo combinar las 7 clases y los 3 roles de Triara en un equipo de 3 que aguante de verdad. Pensado para nuevos jugadores que vienen del modo Arena.
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Por qué hago juegos web a mano en lugar de juegos móviles
Pequeñas reflexiones sobre por qué los juegos de erandel.com viven en el navegador, no en una tienda de aplicaciones, y por qué eso cambia cómo se diseñan.
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Notas de diseño de Picturim: rascar vs cajas
Picturim tiene dos modos: Clásico (rascas la imagen) y Boxes (eliges cuadros). No son cosméticos: cambian el tipo de jugador y la decisión que tomas en cada turno.
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Cómo funciona el combate automático de Triara
El combate de Triara se resuelve solo, pero no es aleatorio. Detrás hay un sistema de roles, iniciativa y prioridades que determina cada pelea. Te lo cuento.
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Bienvenido a erandel.com: por qué existe este sitio
erandel.com es un proyecto personal donde diseño, desarrollo y mantengo juegos web gratuitos. Este es el primer post del blog para contar de qué va todo esto.
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