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Notas de desarrollo, decisiones de diseño y novedades sobre los juegos de erandel.com.
GuíaCampeones de Triara: la lista completa de los 288
Los 288 campeones de Triara en una sola lista: clase, carril, ara, categoría y poder de cada uno, con enlace a su ficha. Y cómo se reparte el catálogo por clases y categorías.
GuíaGuerreros de Triara: ficha de los 110 campeones de la clase
Los 110 guerreros de Triara con su ficha: descripción, cifras, poder, valor y salario, más las habilidades de la clase, sus 29 tanques y los mejores de cada categoría.
GuíaMagos de Triara: ficha de los 79 campeones de la clase
Los 79 magos de Triara con su ficha: descripción, cifras, poder, valor y salario, más las habilidades de la clase y los mejores tiradores de cada categoría.
GuíaCaballeros de Triara: ficha de los 37 campeones de la clase
Los 37 caballeros de Triara con su ficha: descripción, cifras, poder, valor y salario, las habilidades de tanque de la clase y los mejores de cada categoría.
GuíaAsesinos de Triara: ficha de los 25 campeones de la clase
Los 25 asesinos de Triara con su ficha: descripción, cifras, poder, valor y salario, las habilidades de daño explosivo de la clase y los mejores de cada categoría.
GuíaArqueros de Triara: ficha de los 21 campeones de la clase
Los 21 arqueros de Triara con su ficha: descripción, cifras, poder, valor y salario, las habilidades de tirador de la clase y los mejores de cada categoría.
GuíaPiratas de Triara: ficha de los 10 campeones de la clase
Los 10 piratas de Triara con su ficha: descripción, cifras, poder, valor y salario, las habilidades de la clase y qué aportan sus 3 tanques.
GuíaSanadores de Triara: ficha de los 6 campeones de la clase
Los 6 sanadores de Triara con su ficha: descripción, cifras, poder, valor y salario, y qué aportan Luz sagrada y Plegaria divina, las habilidades de la clase.
GuíaCampeones Leyenda de Triara: los 18 de la categoría
Los 18 campeones Leyenda de Triara en una tabla: clase, carril, ara, cifras, poder, valor y salario, los mejores de cada carril y los 4 exclusivos que no salen entre los agentes libres.
GuíaCampeones Estrella de Triara: los 31 de la categoría
Los 31 campeones Estrella de Triara en una tabla: clase, carril, ara, cifras, poder, valor y salario, con los mejores de cada carril y por qué es el fichaje que cambia un equipo.
GuíaCampeones Profesional de Triara: los 63 de la categoría
Los 63 campeones Profesional de Triara en una tabla: clase, carril, ara, cifras, poder, valor y salario, con los mejores de cada carril y por qué es la categoría de Plata y Oro.
GuíaCampeones Promesa de Triara: los 80 de la categoría
Los 80 campeones Promesa de Triara en una tabla: clase, carril, ara, cifras, poder, valor y salario, con los mejores de cada carril y cuándo compensa el salto desde Aspirante.
GuíaCampeones Aspirante de Triara: los 96 de la categoría
Los 96 campeones Aspirante de Triara en una tabla: clase, carril, ara, cifras, poder, valor y salario, con los mejores de cada carril y qué buscar entre ellos en Bronce.
GuíaGuía de aras en Triara: Sol, Luna y Marea
Cada campeón está consagrado a un ara: el Sol vence a la Luna, la Luna a la Marea y la Marea al Sol. Cuánto pesa en un partido, qué carril importa más y cómo preparar tus mazos para cada rival.
GuíaGuía de campeones de Triara: qué mirar antes de fichar
No hay un único mejor campeón, pero sí criterios: categoría, poder, rol, desarrollo y habilidades. Con cifras del catálogo y de miles de combates simulados con el motor del juego.
NovedadesLa Orden de la Corona y los servidores privados llegan a Triara
Triara estrena dos suscripciones opcionales: la Orden de la Corona, con ventajas para tu equipo, y el servidor privado, para jugar un mundo propio con amigos. Qué incluye cada una, cuánto cuesta y qué no hace.
NovedadesTriara ya es un mundo: mapas, personajes y misiones
La portada de Triara es ahora un mapa por el que se mueve tu equipo: doce zonas, 61 personajes con sus cadenas de misiones, encargos diarios, bestias, pruebas y una mascota salvaje al día en cada liga.
DiseñoFichajes en Triara: plantilla, cláusulas y salarios
Los campeones ya no salen de cofres: se fichan. Cada uno tiene nombre propio, valor, salario y cláusula, y pertenece a un solo equipo. Así funcionan la plantilla, el mercado de fichajes, la nómina y el desarrollo.
DiseñoLa liga diaria y la copa semanal de Triara, explicadas
Un partido al día contra un equipo de tu liga, ascensos y descensos cada cuatro semanas y una copa de 64 equipos cada fin de semana. Horarios, puntos, premios y apuestas.
NovedadesTriara se convierte en un manager de equipos
Triara deja de ser un RPG en el que luchas tú para ser un manager: fichas campeones, preparas la alineación y tu equipo juega la liga cada día y la copa cada fin de semana. Qué cambia, qué se va y por dónde empezar.
NovedadesLa mazmorra abre sus puertas en Triara
Un nuevo modo de supervivencia enfrenta a tu equipo con plantas cada vez más difíciles. La vida y las bajas persisten, los jefes esperan al final de cada capítulo y el récord queda en el ranking.
DiseñoAdiestrar mascotas ya es jugar, no pulsar un botón
El campo de adiestramiento de Triara incorpora tres ejercicios breves. Memoria, precisión y orientación determinan ahora la calidad de cada mejora de mascota.
NovedadesLas expediciones cambian cómo se explora Triara
Explorar ya no es pulsar un botón y recibir botín. Ahora cada bioma es un mapa persistente de 12 × 12, con provisiones limitadas, niebla, rutas, riesgos y un hito al que llegar.
DiseñoTriara cambia de piel: campeones y mascotas ahora son cartas
Triara estrena un lenguaje visual basado en cartas coleccionables. Ilustración, rareza, facción, poder y decisiones de equipo caben ahora en una pieza que también funciona bien en móvil.
NovedadesLa guerra de facciones llega a Triara
Triara estrena una capa nueva de competición entre la Alianza y la Horda: temporadas semanales, contribución personal, gobierno de la isla y recompensas para quienes luchan por su facción.
NovedadesNovedades en Triara: taberna, arte y narrativa
Las últimas versiones de Triara traen tres grandes novedades: una taberna con contratos, cerveza y apuestas; un buen empujón de arte nuevo; y una capa de narrativa en el combate y la exploración. Te lo cuento todo.
DiseñoCinco errores habituales de los nuevos jugadores en Triara
Casi todo el mundo tropieza con las mismas cinco cosas al empezar Triara. Ninguna es grave, pero corregirlas cambia por completo cuánto aguantas en la Arena.
ReflexiónDiseñar para móvil primero: lo que me han enseñado tres juegos web
Los tres juegos de erandel.com se diseñan primero para una pantalla de móvil. No es una moda: es una restricción que mejora las decisiones de diseño. Esto es lo que he aprendido.
DiseñoCómo funciona la reflexión de balas en Vectron
Vectron parece un tower defense, pero la gracia no está en disparar más: está en hacer que tus balas reboten. Reflectores, repetidores y por qué es más un puzle que un juego de acción.
DiseñoCómo se puntúa en Picturim: revelar menos para ganar más
La regla de Picturim cabe en una frase, pero la puntuación es lo que la convierte en un juego: cada milímetro que revelas te cuesta puntos. Así está pensada esa tensión.
DevlogExplorar y cazar en Triara: el bucle que llena la plantilla
Si el combate de Triara se resuelve solo, ¿de dónde sale todo lo que llevas a la pelea? De explorar zonas y cazar mascotas. Te cuento cómo está pensado ese bucle.
ReflexiónUna historia personal con los videojuegos (y por qué sigo haciéndolos)
Un repaso muy poco serio a los videojuegos con los que crecí y lo que me empuja a hacer los míos: libertad, desconexión y la idea simple de que otra persona pase un buen rato.
DevlogDiseñando el inventario de Triara: botín, bolsas y decisiones pequeñas
El inventario no es solo una lista de objetos. En Triara tiene que sostener exploración, pociones, cofres, economía y progreso sin convertirse en una hoja de cálculo incómoda.
DevlogCómo despliego erandel.com: S3, CloudFront y prerender
Una vista por dentro al pipeline de despliegue: una SPA en Vue, prerenderizada con Puppeteer, servida desde S3 detrás de CloudFront. Un solo bucket, varios subdominios y despliegues de minutos.
DiseñoConstrucción de equipo en Triara: una guía para empezar
Cómo combinar las 7 clases y los 3 roles de Triara en un equipo de 3 que aguante de verdad. Pensado para nuevos jugadores que vienen del modo Arena.
ReflexiónPor qué hago juegos web a mano en lugar de juegos móviles
Pequeñas reflexiones sobre por qué los juegos de erandel.com viven en el navegador, no en una tienda de aplicaciones, y por qué eso cambia cómo se diseñan.
DevlogNotas de diseño de Picturim: rascar vs cajas
Picturim tiene dos modos: Clásico (rascas la imagen) y Boxes (eliges cuadros). No son cosméticos: cambian el tipo de jugador y la decisión que tomas en cada turno.
DiseñoCómo funciona el combate automático de Triara
El combate de Triara se resuelve solo, pero no es aleatorio. Detrás hay un sistema de roles, iniciativa y prioridades que determina cada pelea. Te lo cuento.
NovedadesBienvenido a erandel.com: por qué existe este sitio
erandel.com es un proyecto personal donde diseño, desarrollo y mantengo juegos web gratuitos. Este es el primer post del blog para contar de qué va todo esto.