Llevo años haciendo pequeños juegos por mi cuenta y, durante mucho tiempo, esos prototipos vivían y morían en mi disco duro. erandel.com nace para sacarlos a la luz: subir cada juego a la web, mantenerlo a la vista del público y dejar que la gente los pruebe sin instalar nada.
¿Qué hay en erandel.com?
Ahora mismo conviven tres juegos muy distintos:
- Triara: un RPG por turnos con combate automático. Reclutas campeones, los entrenas, los equipas con habilidades y los lanzas a peleas que se resuelven solas. Toda la partida está en la composición y la estrategia previa.
- Picturim: un juego de adivinar palabras donde la respuesta está oculta detrás de una imagen. Cuanto menos reveles, más puntos te llevas.
- Vectron: un tower defense con mecánicas de reflexión de balas. Más puzle que combate.
Por qué es gratis
Los juegos son gratis y se pueden jugar sin cuenta. Algunos muestran publicidad en momentos puntuales para cubrir el coste del hosting, pero no hay micropagos, ni mecánicas pay-to-win, ni publicidad obligatoria para avanzar. Si en algún momento eso cambia, lo anunciaré aquí en el blog.
Por qué un blog
El blog es la forma de contar lo que no cabe en una página de juego: por qué tomé determinada decisión de diseño, qué se rompió y qué se aprendió, hacia dónde va el roadmap. Es también un sitio para responder preguntas frecuentes y publicar notas de versión. Espero que algunos posts sirvan como pequeñas lecturas para otros desarrolladores indie que se planteen lanzar sus juegos al público.
¿Cómo seguirlo?
De momento la forma más fácil es marcar /blog en favoritos. Próximamente pondré también un feed RSS. Y si quieres reportar un bug o proponer algo, la página de contacto es el camino directo.
Gracias por pasarte. Nos leemos en el siguiente post.
