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Triara se convierte en un manager de equipos

Triara deja de ser un RPG en el que luchas tú para ser un manager: fichas campeones, preparas la alineación y tu equipo juega la liga cada día y la copa cada fin de semana. Qué cambia, qué se va y por dónde empezar.

Dos equipos de campeones salen al estadio lleno ante una gran copa dorada
Triara es ahora un manager: fichas, alineas y tu equipo compite cada día.

Triara nació como un homenaje a El Bruto: equipos que se pegan solos mientras tú miras. Con los meses fue creciendo hacia un RPG, con mazmorra, expediciones, guerra de facciones, cofres, crafteo y un combate que se podía dirigir a mano. Cada sistema tenía sentido por separado, pero juntos tiraban en direcciones distintas. Y había algo que nunca cambió: el combate se resolvía solo. El juego de verdad estaba antes de la pelea.

Así que he llevado esa idea hasta el final. Triara es ahora un manager de equipos. No peleas tú: fichas, preparas la alineación y ves cómo tu equipo compite contra los vecinos de tu liga.

Los pilares

  • Tu liga es un pueblo. Hasta cien equipos que ves por el mapa, que juegan la misma liga y se cruzan en la copa.
  • La liga es el día a día. Un partido cada tarde contra un rival que conoces desde la víspera.
  • Reunir un buen equipo cuesta. Los campeones son escasos y cada uno tiene dueño. Para tener uno bueno hay que pagárselo a otro o hacerlo crecer.
  • El combate se resuelve solo. Es lo que permite jugar partidos a hora fija aunque nadie esté conectado.
  • El mundo es el envoltorio. Mapas, personajes y misiones siguen ahí como fuente de monedas, experiencia y cosas que hacer.

Un día en Triara

Entras y ves a tu equipo en la aldea. En la arena, la caja de liga te dice contra quién juegas esta tarde, cuánto falta y cómo se cruzan vuestras aras. Si el cruce lo pide, pones en juego otro de tus mazos, juegas tus amistosos, haces un par de encargos por el mapa y quizá una apuesta en la taberna. A las 18:00 UTC se juega la jornada y te llega el resultado junto al rival de mañana. El fin de semana, además, hay copa.

Tu equipo

El nombre de tu equipo es ahora tu identidad, y es único en tu servidor. Empiezas con seis campeones de categoría Aspirante, dos por rol, y uno de ellos es el capitán. Juegan tres, uno por carril (tanque, luchador y tirador), y el resto espera en un banquillo que también entrena. Las alineaciones se guardan en mazos: tienes dos y puedes cambiar el que juega una vez por jornada. Cada campeón tiene nombre propio, sube del nivel 1 al 10 con la experiencia y lleva a la vista su valor, su salario y su cláusula.

Lo que se ha ido

Un cambio así obliga a quitar cosas, y algunas entradas antiguas de este blog describen sistemas que ya no existen:

  • Puntos de acción. Ya no hay barra que recargar: tienes tres amistosos al día y el resto del mundo es libre.
  • Facciones y guerra de facciones. Cualquier campeón puede jugar en cualquier equipo.
  • Rangos y ELO. La única escalera es la liga: Bronce, Plata, Oro y Platino.
  • Mazmorra y expediciones. Los puzles de las expediciones siguen como pruebas dentro de las misiones.
  • Cofres, llaves y crafteo. La forja vende equipo y la Cabaña del Brujo, pociones.
  • Combate manual y órdenes por campeón. Todo combate es automático y las habilidades activas se disparan solas. La táctica está en la alineación, sus aras y el mazo que pones en juego.
  • Adiestramiento de mascotas. Las mascotas suben de nivel con la experiencia de su campeón.

Lo nuevo, entrada a entrada

Y si quieres ir directo a la práctica, la guía de campeones explica qué mirar antes de fichar.

Nueva casa

Triara vive ahora en su propio dominio, triara.io. Los enlaces antiguos redirigen solos, y se puede empezar sin cuenta, como invitado, y guardar el progreso más adelante.

Es el cambio más grande que ha tenido el juego. Si llevabas tiempo sin entrar, es buen momento para crear un equipo y ver hasta qué liga llega.