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La liga diaria y la copa semanal de Triara, explicadas

Un partido al día contra un equipo de tu liga, ascensos y descensos cada cuatro semanas y una copa de 64 equipos cada fin de semana. Horarios, puntos, premios y apuestas.

Un orco levanta la copa en un coliseo iluminado por antorchas y fuegos artificiales
Un partido de liga cada día y una copa de 64 equipos cada fin de semana.

En el nuevo Triara hay dos competiciones. La liga es el día a día: un partido cada tarde contra un rival que conoces con un día de antelación. La copa es el acontecimiento del fin de semana: un cuadro eliminatorio de 64 equipos. Las dos se juegan con el combate automático de siempre, así que no hace falta estar conectado a la hora del partido.

Cómo se organiza la liga

Hay cuatro niveles: Bronce, Plata, Oro y Platino. Cada nivel se reparte en ligas de hasta cien equipos (Bronce 1, Bronce 2…), acompañados de equipos que maneja el propio juego para que la tabla nunca esté vacía. Cuando todas las ligas de un nivel se llenan, se abre la siguiente sola. Los equipos nuevos empiezan en Bronce y cada temporada dura cuatro semanas.

La jornada

Todos los días a las 18:00 UTC (las 20:00 en la España peninsular en horario de verano) se juega la jornada. En ese momento el juego toma una foto de las alineaciones y simula todos los partidos. Si no has entrado, tu equipo juega con el mazo que tengas en juego; si no tienes a nadie que alinear, pierdes por incomparecencia.

El rival se sortea al cerrar la jornada anterior con un sistema suizo: te toca alguien con una puntuación parecida a la tuya y que no te haya tocado hace poco. Por eso la caja de liga, en la arena, te dice siempre contra quién juegas y cuánto falta. Con un número impar de equipos, a uno le toca descansar.

  • Victoria: 3 puntos y 100 monedas.
  • Derrota: 0 puntos y 15 monedas.
  • Las monedas se multiplican según el nivel: ×1 en Bronce, ×1,4 en Plata, ×1,8 en Oro y ×2,2 en Platino.
  • Cada partido da además experiencia de desarrollo: 30 por victoria y 15 por derrota a los titulares, y la mitad al banquillo.

Al cerrar la jornada te llega un aviso, también como notificación push, con el resultado y el rival de mañana. La repetición del partido se guarda dos semanas.

El cierre de temporada

La tabla se ordena por puntos, después por victorias y después por el poder del equipo. Al acabar las cuatro semanas:

  • Los tres primeros de cada liga suben de nivel.
  • Los tres últimos bajan, igual que los equipos inactivos.
  • El podio cobra un premio de 2.000, 1.000 y 500 monedas.

No hay otra escalera. Los antiguos rangos y el ELO han desaparecido: tu nivel en Triara es la liga en la que juegas, y solo la tabla te mueve.

La copa del fin de semana

La copa se abre a partir del nivel 5 de jugador. Inscribirse es gratis y se puede hasta el viernes a las 19:00 UTC. En ese momento se cierra el cuadro de 64 de tu liga; si faltan equipos, lo completan los del juego.

Se juegan seis rondas durante el fin de semana, tres el sábado y tres el domingo, a las 11:00, 15:00 y 20:00 UTC. Cada ronda ganada dobla el premio:

Hasta dónde llegasPremio
Primera ronda25
Segunda ronda50
Octavos100
Cuartos200
Semifinales500 y 1 orbe
Final1.200 y 2 orbes
Campeón3.000 y 3 orbes

Los orbes solo salen del podio de la copa y sirven para enseñar habilidades a tus campeones: cada una cuesta un orbe. La copa también entrena: cada ronda ganada da 25 de experiencia y la que te elimina, 10. Y no mueve de liga: un mal fin de semana no te cuesta la temporada.

Apuestas en la taberna

La taberna tiene una cartelera con hasta cuatro partidos destacados de la jornada siguiente: el del líder, el más igualado, el de más poder… Nunca el tuyo. Puedes hacer tres apuestas al día, una por partido, de 10 a 200 monedas, hasta la hora del partido. Las cuotas salen de la misma probabilidad de victoria que usa el juego, aras incluidas, con un pequeño margen para la casa. Si un partido no se disputa, recuperas lo apostado.

Amistosos

Además de los partidos oficiales, tienes tres amistosos al día contra cualquier equipo que encuentres por el mapa. No cuentan para la tabla, pero entrenan: 20 de experiencia por victoria y 10 por derrota. Y en la taberna, Brenna sirve hasta tres jarras al día a 75 monedas; cada jarra te devuelve un amistoso gastado.

Si quieres saber cómo preparar el equipo para todo esto, echa un vistazo a la guía de aras y a la guía de campeones.