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Fichajes en Triara: plantilla, cláusulas y salarios

Los campeones ya no salen de cofres: se fichan. Cada uno tiene nombre propio, valor, salario y cláusula, y pertenece a un solo equipo. Así funcionan la plantilla, el mercado de fichajes, la nómina y el desarrollo.

Un enano agente de fichajes ofrece un contrato sellado junto a retratos de campeones
Cada campeón tiene un único dueño: para tenerlo, hay que ficharlo.

La pieza central del nuevo Triara es la plantilla. Un campeón ya no es una copia anónima que sale de un cofre: tiene nombre propio, pertenece a un solo equipo de tu liga y, si lo quieres, tienes que ficharlo.

La plantilla

Un equipo nuevo empieza con seis campeones de categoría Aspirante, dos por rol, y uno de ellos lleva el brazalete de capitán. En cada partido juegan tres titulares, uno por carril: tanque, luchador y tirador. Salen del mazo en juego, una alineación guardada; puedes tener otro mazo preparado y cambiar el que juega una vez por jornada. El resto forma el banquillo. El tope es de seis campeones, nueve con la Orden de la Corona.

El banquillo no está de adorno. Entrena con la mitad de la experiencia que ganan los titulares y, si un titular se va (por un traspaso, un despido o un impago), el suplente más fuerte de su rol ocupa su carril con su mascota, en todos tus mazos. El aviso te dice quién entra.

Valor, salario, cláusula y precio

Bajo cada carta aparecen las cifras que mueven el mercado:

  • Valor: lo que vale según su categoría y su poder. Crece con el cuadrado del poder, así que un campeón bien desarrollado vale bastante más que uno recién llegado.
  • Salario: lo que cobra por jornada, desde unas 3 monedas un Aspirante hasta unas 45 una Leyenda, algo más cuanto más fuerte es.
  • Cláusula: lo que alguien tiene que pagar para llevárselo sin tu permiso. Por defecto es el doble de su valor, y puedes fijarla entre 1,5 y 3 veces el valor. Bajarla es gratis; subirla cuesta una décima parte de lo que sube.
  • Precio de venta, si lo pones en venta: cualquier cifra entre su valor y su cláusula. Quien lo pague se lo lleva al momento.

Cómo llega un campeón a tu equipo

Campeones disponibles. Cada lunes aparecen agentes libres en tu liga, a su valor: veinte en Bronce, doce en Plata, ocho en Oro y seis en Platino. Cuanto más alta la liga, menos y mejores. En Bronce la mayoría son Aspirantes; en Platino abundan los Profesionales y las Estrellas, con alguna Leyenda. Los que nadie ficha desaparecen a las dos semanas. Aquí acaban también los campeones despedidos y los que se marchan por impago.

El mercado de fichajes. Muestra los campeones en venta de tu liga. Si un campeón está en venta, lo compras al instante por su precio.

Pagar la cláusula. Si no está en venta, puedes pagar su cláusula desde el perfil de su dueño. El dinero queda en depósito y el dueño recibe un aviso. Tiene un día para blindarlo, subiendo la cláusula al menos un 25 % por encima de tu oferta y pagando una comisión del 10 % de la nueva cifra. Si lo blinda, recuperas el depósito. Si no, el traspaso se cierra solo al acabar el plazo. Blindar es una ventaja de la Orden de la Corona: quien no pertenece a ella ve la oferta, pero no puede blindar.

El intercambio. El intercambio directo entre jugadores sigue existiendo. Un campeón recibido cuenta como fichaje y paga la misma tasa que un traspaso.

Reglas que protegen

  • El capitán no se puede fichar ni vender.
  • Un campeón recién llegado está protegido siete días, igual que un equipo nuevo y que un campeón recién blindado.
  • No se puede pagar la cláusula de campeones cuyo dueño tenga menos de nivel 5.
  • Cada equipo puede pagar dos cláusulas al día, y cada campeón admite una sola oferta pendiente.
  • El vendedor cobra el precio menos una tasa del 10 %.
  • El campeón se va con sus habilidades, pero su equipo (armas, armaduras) se queda en la mochila del vendedor.

La nómina

Los salarios se cobran al cerrar cada jornada de liga. Si no tienes monedas suficientes, el campeón más caro que no sea el capitán se queda sin cobrar. Si vuelve a ocurrir en la jornada siguiente, se marcha a los agentes libres de tu liga y su equipo vuelve a tu mochila. Los dos pasos llegan con aviso.

En la práctica, los salarios son modestos frente a lo que paga una victoria de liga, pero se notan si llenas el banquillo de Estrellas que no juegan. Son el freno para acumular campeones sin usarlos.

También puedes despedir a un campeón desde el cuartel: pasa a los disponibles de tu liga y su equipo vuelve a tu mochila. Nunca al capitán, ni si te quedarías con menos de tres.

El desarrollo

Los campeones suben del nivel 1 al 10 con la experiencia. Cada nivel mejora sus estadísticas y su vida base, hasta un 20 % en el nivel 10. Como el valor y el salario siguen al poder, un campeón que crece también vale más. De ahí sale el bucle del manager: fichar barato, hacerlo crecer y venderlo caro.

Cada combate paga una base por ganar o perder:

  • Liga: 30 por victoria y 15 por derrota.
  • Copa: 25 por ronda ganada y 10 por la que te elimina.
  • Amistoso: 20 por victoria y 10 por derrota.

La base es el mínimo. Quien más aporta en su equipo se lleva más, hasta el doble: los tanques por el daño que reciben y los demás por el daño que hacen y lo que curan a sus aliados. Las mascotas se miden con las otras mascotas. El banquillo recibe la mitad de la base, y cada misión completada da 10 a toda la plantilla.

Para decidir a quién fichar, la guía de campeones repasa qué mirar en cada carta.