Cómo jugar a Triara
Triara es un RPG por turnos con combate automático. Tú no clicas en combate — toda la partida está en lo que decides antes de pulsar el botón de Pelear. Esta guía explica las piezas que mueves: equipo, formación, stats, habilidades y mascotas.
1. El equipo: 3 campeones
En cada batalla peleas 3 contra 3. Eliges tres campeones de tu plantilla y formas un equipo activo. Para tener variedad y poder rotar, conviene mantener varios campeones de distintas clases entrenados a la vez.
2. La formación: tres puestos fijos
Tu equipo se coloca en tres puestos: centro (tanque), retaguardia melee y retaguardia a distancia. La posición decide a quién puede pegar cada uno y en qué orden actúa el equipo. El centro pega solo al centro enemigo, el melee pega a centro/melee, y el de distancia llega a cualquiera.
3. El orden de turno
El equipo iniciador actúa primero. Dentro de cada equipo, el orden es siempre el mismo: centro → melee → distancia. No depende de la velocidad de los campeones, depende de su posición. La agilidad influye en otra cosa: en la probabilidad de esquivar (con un tope del 50%).
4. A quién se ataca
El motor sigue una prioridad clara cuando un atacante elige objetivo: primero los aliados protegidos por un guard, después los del puesto más adelantado, y como desempate el que tenga menor proporción de vida. Es lo que hace que un buen tanque al frente sirva: absorbe atención y deja respirar a tu mago o arquero.
5. Las stats
Cada campeón tiene vida (HP) y tres stats base: daño, agilidad y resistencia. No hay velocidad ni crítico aparte. Daño sube tu pegada, agilidad sube tu esquiva (capada al 50%) y resistencia reduce el daño que recibes. Mecanismos más exoticos como sangrado, escudos o robo de vida vienen de las habilidades.
6. Las habilidades (máximo 2)
Cada campeón equipa como máximo 2 habilidades entre el más de 30 disponibles. Las hay activas (se disparan en combate cuando se cumple su condición) y pasivas (añaden bonus permanentes). Además, muchas están restringidas a determinadas clases, razas o roles, así que no puedes mezclarlas todas. Decidir qué dos habilidades llevas es una de las decisiones más estratégicas.
7. Las mascotas
Las mascotas se encuentran cazando. Tienen las mismas tres stats base que los campeones y se mejoran entrenándolas. Cada campeón puede llevar una mascota asignada que pelea con él: añade daño, vida y un cuerpo más al campo de batalla.
8. Las pociones
Antes de un combate difícil puedes preparar pociones para tu equipo. Hay 4 niveles (pequeña, común, épica, legendaria) y 4 stats que potencian (escudo, daño, agilidad, resistencia). Las legendarias duran 5 batallas; las pequeñas solo 1. Las recetas se aprenden en la Cabaña de la Bruja.
9. El bucle del juego
Tu día en Triara se mueve en torno a tres acciones que cuestan puntos de acción: explorar zonas (botín, llaves, cofres con campeones nuevos), cazar (mascotas) y entrenar mascotas. A medida que subes de nivel de jugador (máximo 30) desbloqueas nuevos huecos para tu equipo.