Cómo jugar a Vectron

Vectron es un puzle de ángulos ambientado en una estación espacial invadida por criaturas alienígenas. Cada sector es un tablero: colocas las piezas que te dan y tus torretas disparan solas. No hay oleadas ni nada que sobrevivir; la gracia está en averiguar por dónde tiene que viajar la bala.

Las piezas

  • Torretas: solo funcionan sobre las zonas de color, donde disparan sin parar balas de ese color en línea recta.
  • Criaturas: a cada una solo le hacen daño las balas de su color. Las demás la empujan, sala a sala, hasta que la frena un muro, una pieza, otra criatura o el final del alcance de la bala.
  • Reflectores: cambian la dirección de la bala. Los de cristal se rompen tras el primer rebote.
  • Repetidores: una bala se apaga tras unas pocas salas (menos cuanto más fuerte es su color); al cruzar un repetidor recupera todo su alcance.
  • Interceptores: persiguen tus balas y se las tragan, pero no atraviesan tus piezas y revientan si les das mientras digieren.

Cada sector

Cada sector te da unas piezas contadas en la bandeja de abajo. Al arrastrar una ves al momento por dónde irán las balas, así que puedes probar ángulos antes de soltarla; si van a empujar a una criatura, un recuadro marca dónde se parará. Cuando caen todas las criaturas, el sector queda asegurado; cuanto antes lo consigas, más estrellas (el reloj arranca con tu primera pieza).

Consejos

  • Empieza por la criatura y piensa hacia atrás: ¿desde qué sala tiene que llegarle la bala?
  • Cuando una criatura cae, las balas siguen hacia lo que haya detrás: a veces una torreta basta para dos.
  • Si una criatura está fuera de alcance, empújala con otro color hasta la línea del suyo, y pon una pieza delante para que se pare donde quieres.
  • Un repetidor puede servir a dos disparos si lo pones justo donde se cruzan.
  • No siempre hace falta gastar todas las piezas; algunas sobran.
  • Si te atascas, la bombilla coloca una pieza correcta, a cambio de la tercera estrella.