El arquero es el otro tirador de Triara, la alternativa al mago en la retaguardia. Son 21 campeones, todos de tirador, con una distribución poco habitual: 9 Aspirantes y 6 Promesas, apenas 1 Profesional, y luego 2 Estrellas y 3 Leyendas. Es decir, o barato o de élite, con poco en medio. Por aras, 5 del Sol, 9 de la Luna y 7 de la Marea.
Su daño es físico y a distancia, y sus habilidades apuntan a un solo objetivo: Ojo de halcón le sube los críticos, Flecha perforante alcanza a más de un rival de un solo disparo y Ejecutar remata a quien va justo de vida. Frente al mago, el arquero no tiene Escudo de maná ni una habilidad de control, así que se juega a matar primero.
Arqueros en cifras
| Categoría | Campeones | Poder | Valor | Salario |
|---|---|---|---|---|
| Leyenda | 3 | 4.666–7.742 | 1.792–4.933 | 39–65 |
| Estrella | 2 | 3.317–3.664 | 1.013–1.236 | 24–26 |
| Profesional | 1 | 2.882–2.882 | 946–946 | 16–16 |
| Promesa | 6 | 1.786–2.272 | 380–614 | 6–8 |
| Aspirante | 9 | 1.322–1.791 | 194–356 | 3–4 |
El poder de un arquero va de 1.322 a 7.742; el más fuerte es Shaiel, Leyenda, con 7.742. Con 3 Leyendas entre 21 campeones, el arquero es una de las clases con más proporción de Leyendas del catálogo. Por razas hay 6 no-muertos, 5 elfos, 4 humanos, 3 demonios y 3 orcos.
Habilidades que puede aprender un arquero
- Como tirador: Ejecutar, Ojo de halcón y Flecha perforante.
Además, cada raza tiene habilidades propias que puede aprender cualquiera de sus campeones: Adaptable los humanos, Imperecedero y Maldición los no-muertos, Fuego infernal y Maldición los demonios, Depredador las bestias, Gracia los elfos y Furia los orcos; los tiradores no-muertos y demonios pueden aprender también Robo de vida. Cada campeón tiene dos huecos, cada habilidad cuesta un orbe y los orbes solo salen del podio de la copa.
Ojo de halcón es la habilidad de la clase y la primera que merece un orbe. Los arqueros no-muertos y demonios pueden aprender además Robo de vida, que en un tirador rinde bien.
Los mejores de cada categoría
Dos por categoría, ordenados por poder. El poder de un tanque no se compara con el de un luchador o un tirador, porque el tanque pega menos por construcción: por eso la tabla indica el carril.
| Categoría | Campeón | Carril | Poder | Valor | Salario |
|---|---|---|---|---|---|
| Leyenda | Shaiel | Tirador | 7.742 | 4.933 | 65 |
| Leyenda | Naeltor | Tirador | 5.375 | 2.378 | 45 |
| Estrella | Laziel | Tirador | 3.664 | 1.236 | 26 |
| Estrella | Torius | Tirador | 3.317 | 1.013 | 24 |
| Profesional | Varius | Tirador | 2.882 | 946 | 16 |
| Promesa | Thalria | Tirador | 2.272 | 614 | 8 |
| Promesa | Aelon | Tirador | 2.036 | 493 | 7 |
| Aspirante | Xanros | Tirador | 1.791 | 356 | 4 |
| Aspirante | Jorin | Tirador | 1.739 | 336 | 3 |
A continuación, la ficha de cada arquero, de la categoría más alta a la más baja y, dentro de cada una, por poder. Las cifras son las del campeón recién fichado, a nivel 1 y sin equipo; en el nivel 10 suben un 20 %. El valor y el salario están en monedas, y el salario se paga por jornada de liga.
Arqueros de categoría Leyenda (3)
Shaiel
Shaiel, arquero no-muerto, mantiene la distancia justa y castiga cualquier descuido con ataques devastadores. Dispara a distancia con la firmeza de algo que no tiene latido que cause temblor.
Entre los arqueros Leyenda que juegan de tirador, iguala o supera la media en las cuatro cifras, y donde más destaca es en agilidad (26 frente a una media de 19,0). Con 7.742 de poder es el segundo tirador Leyenda con más poder de todo el catálogo.
Poder 7.742Vida 13.800Daño 2.700Agilidad 26Resistencia 16Valor 4.933Salario 65
Naeltor
Naeltor, arquero demoníaco, cambia de posición con rapidez y ataca desde ángulos que el enemigo apenas alcanza a cubrir. Dispara flechas de fuego infernal con la paciencia de un depredador y la puntería de algo que no necesita respirar entre disparos.
Entre los arqueros Leyenda que juegan de tirador, destaca en resistencia (17 frente a una media de 14,7) y se queda corto en agilidad (17 frente a 19,0). Con 5.375 de poder es el tercer tirador Leyenda con más poder de todo el catálogo.
Poder 5.375Vida 10.158Daño 1.959Agilidad 17Resistencia 17Valor 2.378Salario 45
Lortor
Lortor, arquero élfico, cambia de posición con rapidez y ataca desde ángulos que el enemigo apenas alcanza a cubrir. Siglos de entrenamiento condensados en una sola flecha, liberada a distancia con total certeza.
Entre los arqueros Leyenda que juegan de tirador, se queda por debajo de la media; donde más se nota es en agilidad (14 frente a una media de 19,0). Con 4.666 de poder queda un 13 % por debajo de lo habitual en un tirador Leyenda (5.375), entre los más flojos de su categoría.
Poder 4.666Vida 9.166Daño 1.818Agilidad 14Resistencia 11Valor 1.792Salario 39
Arqueros de categoría Estrella (2)
Laziel
Laziel, arquero humano, encuentra una nueva línea de tiro antes de que el enemigo pueda cerrar la anterior. Capaz de clavar una flecha en una moneda a trescientos pasos.
Entre los tiradores Estrella, destaca en resistencia (13 frente a una media de 10,6) y se queda corto en daño (1.355 frente a 1.458). Con 3.664 de poder queda un 6 % por debajo de lo habitual en un tirador Estrella (3.884).
Poder 3.664Vida 7.412Daño 1.355Agilidad 14Resistencia 13Valor 1.236Salario 26
Torius
Torius, arquero no-muerto, cambia de posición con rapidez y ataca desde ángulos que el enemigo apenas alcanza a cubrir. Rastrea y dispara a distancia con paciencia eterna y precisión esquelética.
Entre los tiradores Estrella, se queda por debajo de la media; donde más se nota es en resistencia (7 frente a una media de 10,6). Con 3.317 de poder queda un 15 % por debajo de lo habitual en un tirador Estrella (3.884), entre los más flojos de su categoría.
Poder 3.317Vida 6.893Daño 1.277Agilidad 14Resistencia 7Valor 1.013Salario 24
Arqueros de categoría Profesional (1)
Varius
Varius, arquero élfico, mantiene al rival a distancia mediante movimientos veloces y ataques precisos. Conoce cada árbol, cada sombra, cada ángulo de disparo que ofrece el bosque.
Entre los tiradores Profesional, iguala o supera la media en las cuatro cifras, y donde más destaca es en resistencia (7 frente a una media de 6,4). Con 2.882 de poder queda un 5 % por encima de lo habitual en un tirador Profesional (2.746).
Poder 2.882Vida 5.741Daño 1.184Agilidad 12Resistencia 7Valor 946Salario 16
Arqueros de categoría Promesa (6)
Thalria
Thalria, arquero élfico, mantiene al rival a distancia mediante movimientos veloces y ataques precisos. Conoce cada árbol, cada sombra, cada ángulo de disparo que ofrece el bosque.
Entre los arqueros Promesa que juegan de tirador, destaca en daño (1.020 frente a una media de 861) y se queda corto en resistencia (4 frente a 5,5). Con 2.272 de poder queda un 12 % por encima de lo habitual en un tirador Promesa (2.036), en la parte alta de su categoría.
Poder 2.272Vida 4.323Daño 1.020Agilidad 11Resistencia 4Valor 614Salario 8
Aelon
Aelon, arquero demoníaco, encuentra una nueva línea de tiro antes de que el enemigo pueda cerrar la anterior. Dispara flechas de fuego infernal con la paciencia de un depredador y la puntería de algo que no necesita respirar entre disparos.
Entre los arqueros Promesa que juegan de tirador, iguala o supera la media en las cuatro cifras, y donde más destaca es en resistencia (6 frente a una media de 5,5). Con 2.036 de poder está en lo habitual para un tirador Promesa (2.036).
Poder 2.036Vida 4.033Daño 860Agilidad 11Resistencia 6Valor 493Salario 7
Valeth
Valeth, arquero no-muerto, mantiene al rival a distancia mediante movimientos veloces y ataques precisos. Rastrea y dispara a distancia con paciencia eterna y precisión esquelética.
Entre los arqueros Promesa que juegan de tirador, iguala o supera la media en las cuatro cifras, y donde más destaca es en resistencia (6 frente a una media de 5,5). Con 2.022 de poder está en lo habitual para un tirador Promesa (2.036).
Poder 2.022Vida 3.941Daño 868Agilidad 11Resistencia 6Valor 486Salario 7
Nyxius
Nyxius, arquero no-muerto, cambia de posición con rapidez y ataca desde ángulos que el enemigo apenas alcanza a cubrir. Dispara a distancia con la firmeza de algo que no tiene latido que cause temblor.
Entre los arqueros Promesa que juegan de tirador, destaca en resistencia (6 frente a una media de 5,5) y se queda corto en daño (823 frente a 861). Con 1.938 de poder queda un 5 % por debajo de lo habitual en un tirador Promesa (2.036).
Poder 1.938Vida 3.818Daño 823Agilidad 11Resistencia 6Valor 447Salario 7
Oris
Oris, arquero orco, encuentra una nueva línea de tiro antes de que el enemigo pueda cerrar la anterior. Orcos que descubrieron el combate a distancia y lo encontraron casi tan satisfactorio como golpear cosas directamente.
Entre los arqueros Promesa que juegan de tirador, se queda por debajo de la media; donde más se nota es en vida (3.451 frente a una media de 3.841). Con 1.817 de poder queda un 11 % por debajo de lo habitual en un tirador Promesa (2.036), entre los más flojos de su categoría.
Poder 1.817Vida 3.451Daño 818Agilidad 10Resistencia 5Valor 393Salario 6
Balya
Balya, arquero élfico, encuentra una nueva línea de tiro antes de que el enemigo pueda cerrar la anterior. Siglos de entrenamiento condensados en una sola flecha, liberada a distancia con total certeza.
Entre los arqueros Promesa que juegan de tirador, destaca en resistencia (6 frente a una media de 5,5) y se queda corto en daño (775 frente a 861). Con 1.786 de poder queda un 12 % por debajo de lo habitual en un tirador Promesa (2.036), entre los más flojos de su categoría.
Poder 1.786Vida 3.482Daño 775Agilidad 10Resistencia 6Valor 380Salario 6
Arqueros de categoría Aspirante (9)
Xanros
Xanros, arquero orco, cambia de posición con rapidez y ataca desde ángulos que el enemigo apenas alcanza a cubrir. Orcos que descubrieron el combate a distancia y lo encontraron casi tan satisfactorio como golpear cosas directamente.
Entre los arqueros Aspirante que juegan de tirador, iguala o supera la media en las cuatro cifras, y donde más destaca es en vida (3.389 frente a una media de 2.912). Con 1.791 de poder es el tirador Aspirante con más poder de todo el catálogo.
Poder 1.791Vida 3.389Daño 818Agilidad 10Resistencia 4Valor 356Salario 4
Jorin
Jorin, arquero demoníaco, mantiene al rival a distancia mediante movimientos veloces y ataques precisos. Dispara flechas de fuego infernal con la paciencia de un depredador y la puntería de algo que no necesita respirar entre disparos.
Entre los arqueros Aspirante que juegan de tirador, iguala o supera la media en las cuatro cifras, y donde más destaca es en resistencia (5 frente a una media de 4,0). Con 1.739 de poder es el tercer tirador Aspirante con más poder de todo el catálogo.
Poder 1.739Vida 3.293Daño 785Agilidad 10Resistencia 5Valor 336Salario 3
Talden
Talden, arquero humano, encuentra una nueva línea de tiro antes de que el enemigo pueda cerrar la anterior. Encontró un arco una vez y aprendió lo básico a distancia.
Entre los arqueros Aspirante que juegan de tirador, iguala o supera la media en las cuatro cifras, y donde más destaca es en resistencia (5 frente a una media de 4,0). Con 1.707 de poder queda un 12 % por encima de lo habitual en un tirador Aspirante (1.518), en la parte alta de su categoría.
Poder 1.707Vida 3.245Daño 768Agilidad 10Resistencia 5Valor 324Salario 3
Talros
Talros, arquero no-muerto, encuentra una nueva línea de tiro antes de que el enemigo pueda cerrar la anterior. Dispara a distancia con la firmeza de algo que no tiene latido que cause temblor.
Entre los arqueros Aspirante que juegan de tirador, iguala o supera la media en las cuatro cifras, y donde más destaca es en vida (3.196 frente a una media de 2.912). Con 1.685 de poder queda un 11 % por encima de lo habitual en un tirador Aspirante (1.518), en la parte alta de su categoría.
Poder 1.685Vida 3.196Daño 768Agilidad 10Resistencia 4Valor 315Salario 3
Taliel
Taliel, arquero humano, cambia de posición con rapidez y ataca desde ángulos que el enemigo apenas alcanza a cubrir. Capaz de clavar una flecha en una moneda a trescientos pasos.
Entre los arqueros Aspirante que juegan de tirador, se queda por debajo de la media; donde más se nota es en agilidad (9 frente a una media de 9,4). Con 1.514 de poder está en lo habitual para un tirador Aspirante (1.518).
Poder 1.514Vida 2.860Daño 700Agilidad 9Resistencia 4Valor 255Salario 3
Wynius
Wynius, arquero no-muerto, mantiene al rival a distancia mediante movimientos veloces y ataques precisos. Rastrea y dispara a distancia con paciencia eterna y precisión esquelética.
Entre los arqueros Aspirante que juegan de tirador, se queda por debajo de la media; donde más se nota es en vida (2.594 frente a una media de 2.912). Con 1.392 de poder queda un 8 % por debajo de lo habitual en un tirador Aspirante (1.518), entre los más flojos de su categoría.
Poder 1.392Vida 2.594Daño 653Agilidad 9Resistencia 4Valor 215Salario 3
Toryn
Toryn, arquero orco, cambia de posición con rapidez y ataca desde ángulos que el enemigo apenas alcanza a cubrir. Orcos que descubrieron el combate a distancia y lo encontraron casi tan satisfactorio como golpear cosas directamente.
Entre los arqueros Aspirante que juegan de tirador, se queda por debajo de la media; donde más se nota es en resistencia (3 frente a una media de 4,0). Con 1.381 de poder queda un 9 % por debajo de lo habitual en un tirador Aspirante (1.518), entre los más flojos de su categoría.
Poder 1.381Vida 2.679Daño 628Agilidad 9Resistencia 3Valor 212Salario 3
Elel
Elel, arquero élfico, cambia de posición con rapidez y ataca desde ángulos que el enemigo apenas alcanza a cubrir. Siglos de entrenamiento condensados en una sola flecha, liberada a distancia con total certeza.
Entre los arqueros Aspirante que juegan de tirador, se queda por debajo de la media; donde más se nota es en vida (2.498 frente a una media de 2.912). Con 1.363 de poder queda un 10 % por debajo de lo habitual en un tirador Aspirante (1.518), entre los más flojos de su categoría.
Poder 1.363Vida 2.498Daño 650Agilidad 9Resistencia 4Valor 206Salario 3
Ravryn
Ravryn, arquero humano, mantiene al rival a distancia mediante movimientos veloces y ataques precisos. Capaz de clavar una flecha en una moneda a trescientos pasos.
Entre los arqueros Aspirante que juegan de tirador, se queda por debajo de la media; donde más se nota es en resistencia (3 frente a una media de 4,0). Con 1.322 de poder queda un 13 % por debajo de lo habitual en un tirador Aspirante (1.518), entre los más flojos de su categoría.
Poder 1.322Vida 2.450Daño 630Agilidad 9Resistencia 3Valor 194Salario 3
Con solo 1 Profesional, quien quiera un arquero en Plata u Oro tendrá que tirar de Promesas o esperar a una Estrella. Los 9 Aspirantes, en cambio, son una alternativa sólida al mago en Bronce.
Para seguir
- Todos los campeones de Triara, la lista completa del catálogo.
- Las fichas por clase: guerreros, magos, caballeros, asesinos, piratas y sanadores.
- Las tablas por categoría: Leyendas, Estrellas, Profesionales, Promesas y Aspirantes.
- Qué mirar antes de fichar, en la guía de campeones; cuánto pesa el ara en un partido, en la guía de aras; y cómo funcionan el valor, el salario y la cláusula, en la entrada sobre fichajes.
Las cifras salen del mismo catálogo que usa el juego, para campeones recién fichados, a nivel 1 y sin equipo. Si el catálogo cambia con una actualización, estas listas se regeneran con él.
