El asesino es la clase del daño explosivo. De sus 25 campeones, 20 juegan de luchador y 5 de tanque, y en los dos carriles su juego es el mismo: esquivar y castigar. Puñalada trapera y Ráfaga rompen objetivos rápido desde el puesto de luchador, Ejecutar remata a los que van justos de vida y, como tanque, Manto de sombras le permite esquivar buena parte de los golpes en lugar de encajarlos.
Su punto débil no está en las cifras, sino en las habilidades: las de asesino luchador son todas de ataque y ninguna lo protege, así que depende de que el tanque propio aguante. Hay 11 Aspirantes, 4 Promesas, 6 Profesionales, 3 Estrellas y 1 Leyenda, y por aras 10 del Sol, 11 de la Luna y 4 de la Marea.
Asesinos en cifras
| Categoría | Campeones | Poder | Valor | Salario |
|---|---|---|---|---|
| Leyenda | 1 | 7.742–7.742 | 4.933–4.933 | 65–65 |
| Estrella | 3 | 3.524–4.456 | 1.143–1.828 | 25–32 |
| Profesional | 6 | 2.318–3.073 | 612–1.076 | 13–17 |
| Promesa | 4 | 1.593–2.216 | 302–584 | 5–8 |
| Aspirante | 11 | 1.183–1.814 | 155–366 | 2–4 |
El poder de un asesino va de 1.183 a 7.742; el más fuerte es Zarsor, Leyenda, con 7.742. Los 5 tanques de la clase juegan distinto: con Manto de sombras esquivan en lugar de encajar, y eso no lo recoge del todo el poder de la carta. Por razas hay 12 no-muertos, 11 humanos y 2 demonios.
Habilidades que puede aprender un asesino
- Como tanque: Manto de sombras y Provocación.
- Como luchador: Ejecutar, Puñalada trapera y Ráfaga.
Además, cada raza tiene habilidades propias que puede aprender cualquiera de sus campeones: Adaptable los humanos, Imperecedero y Maldición los no-muertos, Fuego infernal y Maldición los demonios, Depredador las bestias, Gracia los elfos y Furia los orcos; los tiradores no-muertos y demonios pueden aprender también Robo de vida. Cada campeón tiene dos huecos, cada habilidad cuesta un orbe y los orbes solo salen del podio de la copa.
Puñalada trapera fue, con Duelista y Golpe de suerte, la habilidad de luchador que más subió la probabilidad de victoria en las simulaciones de la guía (entre 14 y 17 puntos), y Manto de sombras se movió entre 15 y 16 en un tanque. Ejecutar y Ráfaga son la alternativa cuando el primer hueco ya está ocupado.
Los mejores de cada categoría
Dos por categoría, ordenados por poder. El poder de un tanque no se compara con el de un luchador o un tirador, porque el tanque pega menos por construcción: por eso la tabla indica el carril.
| Categoría | Campeón | Carril | Poder | Valor | Salario |
|---|---|---|---|---|---|
| Leyenda | Zarsor | Luchador | 7.742 | 4.933 | 65 |
| Estrella | Ilanus | Luchador | 4.456 | 1.828 | 32 |
| Estrella | Kaelzor | Luchador | 4.284 | 1.689 | 31 |
| Profesional | Rhonria | Luchador | 3.073 | 1.076 | 17 |
| Profesional | Jorir | Luchador | 3.049 | 1.059 | 17 |
| Promesa | Belros | Luchador | 2.216 | 584 | 8 |
| Promesa | Kaelath | Tanque | 1.771 | 373 | 6 |
| Aspirante | Aria | Luchador | 1.814 | 366 | 4 |
| Aspirante | Ulra | Luchador | 1.674 | 311 | 3 |
Los asesinos que juegan de tanque
Los tanques escasean en todo el catálogo y cada equipo necesita uno. Estos son los 5 de la clase, con las cifras que más importan en su carril.
| Campeón | Categoría | Poder | Vida | Resistencia | Agilidad |
|---|---|---|---|---|---|
| Nyxa | Estrella | 3.524 | 7.683 | 20 | 12 |
| Kaelath | Promesa | 1.771 | 3.945 | 12 | 10 |
| Rhonren | Promesa | 1.659 | 3.700 | 10 | 9 |
| Aldzor | Promesa | 1.593 | 3.522 | 10 | 9 |
| Malon | Aspirante | 1.183 | 2.507 | 8 | 7 |
A continuación, la ficha de cada asesino, de la categoría más alta a la más baja y, dentro de cada una, por poder. Las cifras son las del campeón recién fichado, a nivel 1 y sin equipo; en el nivel 10 suben un 20 %. El valor y el salario están en monedas, y el salario se paga por jornada de liga.
Asesinos de categoría Leyenda (1)
Zarsor
Zarsor, asesino humano, rompe la línea enemiga de frente y deja que la fuerza de cada golpe marque el ritmo. Un especialista entrenado específicamente para combatir cosas más rápidas, más fuertes y más peligrosas que la media.
Entre los luchadores Leyenda, destaca en agilidad (26 frente a una media de 16,8) y se queda corto en resistencia (16 frente a 20,9). Con 7.742 de poder es el segundo luchador Leyenda con más poder de todo el catálogo.
Poder 7.742Vida 13.800Daño 2.700Agilidad 26Resistencia 16Valor 4.933Salario 65
Asesinos de categoría Estrella (3)
Ilanus
Ilanus, asesino humano, rompe la línea enemiga de frente y deja que la fuerza de cada golpe marque el ritmo. Viste de blanco porque a cierto nivel de habilidad el sigilo sobra.
Entre los asesinos Estrella, destaca en daño (1.759 frente a una media de 1.527) y se queda corto en resistencia (16 frente a 17,3). Con 4.456 de poder es el segundo luchador Estrella con más poder de todo el catálogo.
Poder 4.456Vida 8.439Daño 1.759Agilidad 11Resistencia 16Valor 1.828Salario 32
Kaelzor
Kaelzor, asesino no-muerto, busca el centro de la pelea y golpea con una potencia difícil de contener. Lleva una guadaña por razones profundamente profesionales y se acerca rápido, porque la segadora es por definición el final del camino para todos los que encuentra.
Entre los asesinos Estrella, destaca en daño (1.684 frente a una media de 1.527) y se queda corto en resistencia (16 frente a 17,3). Con 4.284 de poder queda un 6 % por encima de lo habitual en un luchador Estrella (4.036).
Poder 4.284Vida 8.148Daño 1.684Agilidad 11Resistencia 16Valor 1.689Salario 31
Nyxa
Nyxa, asesino humano, absorbe el primer choque sin ceder terreno y da al resto del grupo espacio para actuar. Un especialista entrenado específicamente para combatir cosas más rápidas, más fuertes y más peligrosas que la media.
Entre los asesinos Estrella, destaca en resistencia (20 frente a una media de 17,3) y se queda corto en daño (1.138 frente a 1.527). Con 3.524 de poder está en lo habitual para un tanque Estrella (3.524).
Poder 3.524Vida 7.683Daño 1.138Agilidad 12Resistencia 20Valor 1.143Salario 25
Asesinos de categoría Profesional (6)
Rhonria
Rhonria, asesino no-muerto, se mantiene dentro de la pelea hasta desgastar la defensa rival golpe a golpe. Un asesino no-muerto que ahora caza a sus antiguos colegas con habilidades muy específicas y un agravio profundamente personal.
Entre los asesinos Profesional que juegan de luchador, iguala o supera la media en las cuatro cifras, y donde más destaca es en resistencia (12 frente a una media de 11,0). Con 3.073 de poder queda un 13 % por encima de lo habitual en un luchador Profesional (2.730), en la parte alta de su categoría.
Poder 3.073Vida 6.033Daño 1.240Agilidad 10Resistencia 12Valor 1.076Salario 17
Jorir
Jorir, asesino humano, busca el centro de la pelea y golpea con una potencia difícil de contener. Un especialista entrenado específicamente para combatir cosas más rápidas, más fuertes y más peligrosas que la media.
Entre los asesinos Profesional que juegan de luchador, destaca en daño (1.270 frente a una media de 1.186) y se queda corto en agilidad (9 frente a 9,3). Con 3.049 de poder queda un 12 % por encima de lo habitual en un luchador Profesional (2.730), en la parte alta de su categoría.
Poder 3.049Vida 5.928Daño 1.270Agilidad 9Resistencia 11Valor 1.059Salario 17
Eldryn
Eldryn, asesino humano, busca el centro de la pelea y golpea con una potencia difícil de contener. Se acerca antes de que nadie mire y se va antes de que nadie confirme qué pasó.
Entre los asesinos Profesional que juegan de luchador, destaca en daño (1.255 frente a una media de 1.186) y se queda corto en agilidad (9 frente a 9,3). Con 3.015 de poder queda un 10 % por encima de lo habitual en un luchador Profesional (2.730), en la parte alta de su categoría.
Poder 3.015Vida 5.868Daño 1.255Agilidad 9Resistencia 11Valor 1.036Salario 17
Elir
Elir, asesino no-muerto, busca el centro de la pelea y golpea con una potencia difícil de contener. Emerge de la oscuridad para acabar con las cosas rápido y sin ceremonias.
Entre los asesinos Profesional que juegan de luchador, destaca en daño (1.225 frente a una media de 1.186) y se queda corto en agilidad (9 frente a 9,3). Con 2.962 de poder queda un 8 % por encima de lo habitual en un luchador Profesional (2.730), en la parte alta de su categoría.
Poder 2.962Vida 5.800Daño 1.225Agilidad 9Resistencia 11Valor 999Salario 17
Coros
Coros, asesino humano, avanza sin temer el intercambio de golpes y vence por pura persistencia en la corta distancia. Una sombra entre sombras que se acerca antes de que nadie sepa de dónde vino la sombra.
Entre los asesinos Profesional que juegan de luchador, destaca en resistencia (12 frente a una media de 11,0) y se queda corto en daño (1.138 frente a 1.186). Con 2.919 de poder queda un 7 % por encima de lo habitual en un luchador Profesional (2.730).
Poder 2.919Vida 5.930Daño 1.138Agilidad 10Resistencia 12Valor 971Salario 17
Aldros
Aldros, asesino no-muerto, se mantiene dentro de la pelea hasta desgastar la defensa rival golpe a golpe. Un asesino no-muerto que ya no necesita oscuridad para cubrirse: lo inquietante de un asesino esqueleto es que lo ves venir y de algún modo no ayuda nada.
Entre los asesinos Profesional que juegan de luchador, se queda por debajo de la media; donde más se nota es en vida (4.500 frente a una media de 5.677). Con 2.318 de poder queda un 15 % por debajo de lo habitual en un luchador Profesional (2.730), entre los más flojos de su categoría.
Poder 2.318Vida 4.500Daño 989Agilidad 9Resistencia 9Valor 612Salario 13
Asesinos de categoría Promesa (4)
Belros
Belros, asesino no-muerto, acepta el choque frontal, resiste la respuesta y continúa avanzando cuando otros retrocederían. Emerge de la oscuridad para acabar con las cosas rápido y sin ceremonias.
Entre los asesinos Promesa, destaca en daño (992 frente a una media de 705) y se queda corto en resistencia (9 frente a 10,3). Con 2.216 de poder queda un 3 % por encima de lo habitual en un luchador Promesa (2.150).
Poder 2.216Vida 4.143Daño 992Agilidad 8Resistencia 9Valor 584Salario 8
Kaelath
Kaelath, asesino no-muerto, hace de su resistencia el ancla del equipo y permanece en pie cuando la batalla se vuelve más dura. Un asesino no-muerto que ya no necesita oscuridad para cubrirse: lo inquietante de un asesino esqueleto es que lo ves venir y de algún modo no ayuda nada.
Entre los asesinos Promesa que juegan de tanque, iguala o supera la media en las cuatro cifras, y donde más destaca es en resistencia (12 frente a una media de 10,7). Con 1.771 de poder queda un 3 % por encima de lo habitual en un tanque Promesa (1.723).
Poder 1.771Vida 3.945Daño 630Agilidad 10Resistencia 12Valor 373Salario 6
Rhonren
Rhonren, asesino no-muerto, hace de su resistencia el ancla del equipo y permanece en pie cuando la batalla se vuelve más dura. Emerge de la oscuridad para acabar con las cosas rápido y sin ceremonias.
Entre los asesinos Promesa que juegan de tanque, se queda por debajo de la media; donde más se nota es en resistencia (10 frente a una media de 10,7). Con 1.659 de poder queda un 4 % por debajo de lo habitual en un tanque Promesa (1.723).
Poder 1.659Vida 3.700Daño 609Agilidad 9Resistencia 10Valor 327Salario 6
Aldzor
Aldzor, asesino no-muerto, convierte la vanguardia en una muralla y desgasta a cualquiera que trate de moverla. Lleva una guadaña por razones profundamente profesionales y se acerca rápido, porque la segadora es por definición el final del camino para todos los que encuentra.
Entre los asesinos Promesa que juegan de tanque, se queda por debajo de la media; donde más se nota es en resistencia (10 frente a una media de 10,7). Con 1.593 de poder queda un 8 % por debajo de lo habitual en un tanque Promesa (1.723).
Poder 1.593Vida 3.522Daño 590Agilidad 9Resistencia 10Valor 302Salario 5
Asesinos de categoría Aspirante (11)
Aria
Aria, asesino no-muerto, acepta el choque frontal, resiste la respuesta y continúa avanzando cuando otros retrocederían. Lleva una guadaña por razones profundamente profesionales y se acerca rápido, porque la segadora es por definición el final del camino para todos los que encuentra.
Entre los asesinos Aspirante que juegan de luchador, iguala o supera la media en las cuatro cifras, y donde más destaca es en resistencia (7 frente a una media de 5,4). Con 1.814 de poder es el luchador Aspirante con más poder de todo el catálogo.
Poder 1.814Vida 3.413Daño 825Agilidad 8Resistencia 7Valor 366Salario 4
Ulra
Ulra, asesino humano, acepta el choque frontal, resiste la respuesta y continúa avanzando cuando otros retrocederían. Golpea en cuerpo a cuerpo antes de que la máscara tenga tiempo de perturbarte, que es exactamente la idea.
Entre los asesinos Aspirante que juegan de luchador, iguala o supera la media en las cuatro cifras, y donde más destaca es en vida (3.168 frente a una media de 2.831). Con 1.674 de poder queda un 10 % por encima de lo habitual en un luchador Aspirante (1.520), en la parte alta de su categoría.
Poder 1.674Vida 3.168Daño 765Agilidad 8Resistencia 6Valor 311Salario 3
Boren
Boren, asesino humano, acepta el choque frontal, resiste la respuesta y continúa avanzando cuando otros retrocederían. Sin código, sin ceremonias, sin problema alguno con ninguna de las dos cosas.
Entre los asesinos Aspirante que juegan de luchador, iguala o supera la media en las cuatro cifras, y donde más destaca es en resistencia (6 frente a una media de 5,4). Con 1.590 de poder queda un 5 % por encima de lo habitual en un luchador Aspirante (1.520).
Poder 1.590Vida 2.975Daño 735Agilidad 8Resistencia 6Valor 281Salario 3
Noxos
Noxos, asesino humano, se mantiene dentro de la pelea hasta desgastar la defensa rival golpe a golpe. Golpea rápido, no deja rastro, y tiene opiniones muy firmes sobre las salidas traseras.
Entre los asesinos Aspirante que juegan de luchador, iguala o supera la media en las cuatro cifras, y donde más destaca es en resistencia (6 frente a una media de 5,4). Con 1.520 de poder está en lo habitual para un luchador Aspirante (1.520).
Poder 1.520Vida 2.853Daño 700Agilidad 8Resistencia 6Valor 257Salario 3
Eliel
Eliel, asesina humana, acepta el choque frontal, resiste la respuesta y continúa avanzando cuando otros retrocederían. Lo que oculta no es la capucha, sino la hoja que no verás hasta que ya esté demasiado cerca.
Entre los asesinos Aspirante que juegan de luchador, iguala o supera la media en las cuatro cifras, y donde más destaca es en resistencia (6 frente a una media de 5,4). Con 1.500 de poder está en lo habitual para un luchador Aspirante (1.520).
Poder 1.500Vida 2.800Daño 695Agilidad 8Resistencia 6Valor 250Salario 3
Fenus
Fenus, asesino no-muerto, domina la corta distancia con reflejos rápidos y una presión que apenas concede respiro. Un asesino no-muerto que ahora caza a sus antiguos colegas con habilidades muy específicas y un agravio profundamente personal.
Entre los asesinos Aspirante que juegan de luchador, destaca en agilidad (8 frente a una media de 7,8) y se queda corto en resistencia (5 frente a 5,4). Con 1.477 de poder queda un 3 % por debajo de lo habitual en un luchador Aspirante (1.520).
Poder 1.477Vida 2.730Daño 698Agilidad 8Resistencia 5Valor 242Salario 3
Ular
Ular, asesino no-muerto, rompe la línea enemiga de frente y deja que la fuerza de cada golpe marque el ritmo. Un asesino no-muerto que ya no necesita oscuridad para cubrirse: lo inquietante de un asesino esqueleto es que lo ves venir y de algún modo no ayuda nada.
Entre los asesinos Aspirante que juegan de luchador, se queda por debajo de la media; donde más se nota es en resistencia (4 frente a una media de 5,4). Con 1.446 de poder queda un 5 % por debajo de lo habitual en un luchador Aspirante (1.520).
Poder 1.446Vida 2.654Daño 703Agilidad 7Resistencia 4Valor 232Salario 3
Morir
Morir, asesino humano, domina la corta distancia con reflejos rápidos y una presión que apenas concede respiro. Un asesino con una historia más larga de lo que la mayoría quiere escuchar.
Entre los asesinos Aspirante que juegan de luchador, destaca en agilidad (8 frente a una media de 7,8) y se queda corto en resistencia (5 frente a 5,4). Con 1.411 de poder queda un 7 % por debajo de lo habitual en un luchador Aspirante (1.520).
Poder 1.411Vida 2.643Daño 658Agilidad 8Resistencia 5Valor 221Salario 3
Liaria
Liaria, asesino demoníaco, avanza sin temer el intercambio de golpes y vence por pura persistencia en la corta distancia. Un asesino demoníaco que considera la máscara una cortesía profesional: la cara de debajo terminaría el combate antes de empezar.
Entre los asesinos Aspirante que juegan de luchador, se queda por debajo de la media; donde más se nota es en vida (2.485 frente a una media de 2.831). Con 1.347 de poder queda un 11 % por debajo de lo habitual en un luchador Aspirante (1.520), entre los más flojos de su categoría.
Poder 1.347Vida 2.485Daño 645Agilidad 7Resistencia 5Valor 202Salario 3
Renrin
Renrin, asesino demoníaco, entra y sale del cuerpo a cuerpo con rapidez, atacando antes de que el rival pueda reaccionar. Un demonio de energía infernal, cómodo lanzando llamas a distancia o acercándose para algo más personal.
Entre los asesinos Aspirante que juegan de luchador, destaca en agilidad (8 frente a una media de 7,8) y se queda corto en resistencia (4 frente a 5,4). Con 1.328 de poder queda un 13 % por debajo de lo habitual en un luchador Aspirante (1.520), entre los más flojos de su categoría.
Poder 1.328Vida 2.587Daño 602Agilidad 8Resistencia 4Valor 196Salario 3
Malon
Malon, asesino no-muerto, convierte la vanguardia en una muralla y desgasta a cualquiera que trate de moverla. Un asesino no-muerto que ahora caza a sus antiguos colegas con habilidades muy específicas y un agravio profundamente personal.
Entre los asesinos Aspirante, destaca en resistencia (8 frente a una media de 5,6) y se queda corto en daño (478 frente a 682). Con 1.183 de poder queda un 14 % por debajo de lo habitual en un tanque Aspirante (1.374), entre los más flojos de su categoría.
Poder 1.183Vida 2.507Daño 478Agilidad 7Resistencia 8Valor 155Salario 2
Un asesino luchador Aspirante pega como cualquier otro luchador de su categoría; la diferencia la ponen los orbes. Con Puñalada trapera, es la forma más barata de meter daño explosivo en un equipo de Bronce, siempre que el tanque de delante le dé tiempo.
Para seguir
- Todos los campeones de Triara, la lista completa del catálogo.
- Las fichas por clase: guerreros, magos, caballeros, arqueros, piratas y sanadores.
- Las tablas por categoría: Leyendas, Estrellas, Profesionales, Promesas y Aspirantes.
- Qué mirar antes de fichar, en la guía de campeones; cuánto pesa el ara en un partido, en la guía de aras; y cómo funcionan el valor, el salario y la cláusula, en la entrada sobre fichajes.
Las cifras salen del mismo catálogo que usa el juego, para campeones recién fichados, a nivel 1 y sin equipo. Si el catálogo cambia con una actualización, estas listas se regeneran con él.
