El guerrero es la clase más numerosa de Triara: 110 de los 288 campeones del catálogo, y la única que llena de verdad dos carriles. 81 juegan de luchador y 29 de tanque, más tanques que en el resto de clases juntas. No es la clase que más pega ni la que más aguanta, pero sí la que más opciones da: hay guerreros en las cinco categorías, de 43 Aspirantes a 8 Leyendas, y en las tres aras (27 del Sol, 42 de la Luna y 41 de la Marea).
Como luchador, el guerrero es un golpeador directo: Curtido en batalla le da pegada, Frenesí sangriento le dispara los críticos y Duelista lo hace esquivar y contraatacar. Como tanque tiene Fortaleza, una de las mejores habilidades del juego, y Contraataque, que devuelve parte de lo que encaja. Es la clase con la que empieza casi todo el mundo y la que más se ve en Bronce, lo que no quita que un guerrero Estrella siga siendo un fichaje que cambia un equipo.
Guerreros en cifras
| Categoría | Campeones | Poder | Valor | Salario |
|---|---|---|---|---|
| Leyenda | 8 | 4.602–8.207 | 1.743–5.544 | 38–68 |
| Estrella | 11 | 3.497–4.641 | 1.126–1.983 | 25–33 |
| Profesional | 19 | 2.086–3.184 | 496–1.155 | 12–18 |
| Promesa | 29 | 1.600–2.361 | 305–663 | 5–8 |
| Aspirante | 43 | 1.187–1.797 | 157–359 | 2–4 |
El poder de un guerrero va de 1.187 a 8.207, y con él su valor y su salario, porque en Triara ambos siguen al poder dentro de cada categoría. El más fuerte de la clase es Belden, Leyenda, con 8.207 de poder; entre los tanques manda Galren, con 4.732. Por razas hay 42 humanos, 31 no-muertos, 19 bestias, 8 orcos, 7 elfos y 3 demonios, y 13 de los 110 son mujeres.
Habilidades que puede aprender un guerrero
- Como tanque: Última resistencia, Fortaleza, Contraataque y Provocación.
- Como luchador: Torbellino, Última resistencia, Curtido en batalla, Contraataque, Frenesí sangriento y Duelista.
Además, cada raza tiene habilidades propias que puede aprender cualquiera de sus campeones: Adaptable los humanos, Imperecedero y Maldición los no-muertos, Fuego infernal y Maldición los demonios, Depredador las bestias, Gracia los elfos y Furia los orcos; los tiradores no-muertos y demonios pueden aprender también Robo de vida. Cada campeón tiene dos huecos, cada habilidad cuesta un orbe y los orbes solo salen del podio de la copa.
En las simulaciones de la guía de campeones, Duelista fue la habilidad de luchador que más subió la probabilidad de victoria de un guerrero, y Fortaleza la de tanque, ambas en torno a 15 puntos sobre el 50 %. La mejor pareja del juego también es de guerrero: Gracia y Duelista en un guerrero elfo, cerca de los 30 puntos.
Los mejores de cada categoría
Dos por categoría, ordenados por poder. El poder de un tanque no se compara con el de un luchador o un tirador, porque el tanque pega menos por construcción: por eso la tabla indica el carril.
| Categoría | Campeón | Carril | Poder | Valor | Salario |
|---|---|---|---|---|---|
| Leyenda | Belden | Luchador | 8.207 | 5.544 | 68 |
| Leyenda | Dornia | Luchadora | 6.175 | 3.138 | 51 |
| Estrella | Liariel | Luchador | 4.641 | 1.983 | 33 |
| Estrella | Wynriel | Luchador | 4.430 | 1.806 | 32 |
| Profesional | Zaria | Luchador | 3.184 | 1.155 | 18 |
| Profesional | Dornos | Luchador | 3.144 | 1.126 | 18 |
| Promesa | Naelir | Luchador | 2.361 | 663 | 8 |
| Promesa | Ilanius | Luchador | 2.312 | 636 | 8 |
| Aspirante | Aldria | Luchador | 1.797 | 359 | 4 |
| Aspirante | Drath | Luchador | 1.770 | 348 | 4 |
Los guerreros que juegan de tanque
Los tanques escasean en todo el catálogo y cada equipo necesita uno. Estos son los 29 de la clase, con las cifras que más importan en su carril.
| Campeón | Categoría | Poder | Vida | Resistencia | Agilidad |
|---|---|---|---|---|---|
| Galren | Leyenda | 4.732 | 10.480 | 24 | 15 |
| Ashwyn | Leyenda | 4.690 | 10.325 | 24 | 16 |
| Gora | Leyenda | 4.662 | 10.325 | 24 | 15 |
| Brynis | Leyenda | 4.602 | 10.236 | 23 | 15 |
| Saryr | Estrella | 3.604 | 7.856 | 20 | 12 |
| Torwyn | Estrella | 3.551 | 7.741 | 20 | 12 |
| Karius | Estrella | 3.497 | 7.625 | 20 | 12 |
| Drara | Profesional | 2.239 | 5.108 | 13 | 11 |
| Sela | Profesional | 2.203 | 4.999 | 13 | 11 |
| Draiel | Profesional | 2.086 | 4.737 | 13 | 11 |
| Aerthas | Promesa | 1.938 | 4.369 | 13 | 10 |
| Eryneth | Promesa | 1.918 | 4.298 | 12 | 10 |
| Marthas | Promesa | 1.817 | 4.016 | 12 | 9 |
| Iriden | Promesa | 1.723 | 3.879 | 10 | 9 |
| Malsor | Promesa | 1.704 | 3.804 | 11 | 9 |
| Eldus | Promesa | 1.656 | 3.610 | 11 | 9 |
| Vorin | Promesa | 1.645 | 3.593 | 11 | 9 |
| Ravar | Promesa | 1.600 | 3.522 | 10 | 9 |
| Vaelwyn | Aspirante | 1.532 | 3.356 | 11 | 8 |
| Irien | Aspirante | 1.518 | 3.413 | 11 | 8 |
| Aldeth | Aspirante | 1.472 | 3.243 | 10 | 8 |
| Bela | Aspirante | 1.459 | 3.186 | 10 | 8 |
| Loris | Aspirante | 1.439 | 3.145 | 10 | 8 |
| Oria | Aspirante | 1.429 | 3.129 | 10 | 8 |
| Liaya | Aspirante | 1.387 | 3.073 | 10 | 8 |
| Mariel | Aspirante | 1.349 | 2.959 | 9 | 8 |
| Faelria | Aspirante | 1.278 | 2.734 | 9 | 8 |
| Xanya | Aspirante | 1.236 | 2.620 | 9 | 8 |
| Aeras | Aspirante | 1.187 | 2.563 | 8 | 8 |
A continuación, la ficha de cada guerrero, de la categoría más alta a la más baja y, dentro de cada una, por poder. Las cifras son las del campeón recién fichado, a nivel 1 y sin equipo; en el nivel 10 suben un 20 %. El valor y el salario están en monedas, y el salario se paga por jornada de liga.
Guerreros de categoría Leyenda (8)
Belden
Belden, guerrero demoníaco, se mantiene dentro de la pelea hasta desgastar la defensa rival golpe a golpe. Expulsados del paraíso, cayeron con fuerza y se levantaron inmediatamente.
Entre los guerreros Leyenda que juegan de luchador, iguala o supera la media en las cuatro cifras, y donde más destaca es en resistencia (32 frente a una media de 23,0). Con 8.207 de poder es el luchador Leyenda con más poder de todo el catálogo.
Poder 8.207Vida 14.000Daño 2.650Agilidad 19Resistencia 32Valor 5.544Salario 68
Dornia
Dornia, guerrera humana, irrumpe en la formación rival y concentra toda su fuerza en terminar el combate a corta distancia. Ya ha decidido el resultado.
Entre los guerreros Leyenda que juegan de luchador, se queda por debajo de la media; donde más se nota es en resistencia (21 frente a una media de 23,0). Con 6.175 de poder es la tercera luchadora Leyenda con más poder de todo el catálogo.
Poder 6.175Vida 11.500Daño 2.200Agilidad 16Resistencia 21Valor 3.138Salario 51
Ashis
Ashis, guerrero bestial, se mantiene dentro de la pelea hasta desgastar la defensa rival golpe a golpe. Mitad toro, mitad leyenda, completamente presente en tu espacio de cuerpo a cuerpo en todo momento.
Entre los guerreros Leyenda que juegan de luchador, se queda por debajo de la media; donde más se nota es en resistencia (20 frente a una media de 23,0). Con 5.833 de poder está en lo habitual para un luchador Leyenda (5.927).
Poder 5.833Vida 10.991Daño 2.105Agilidad 15Resistencia 20Valor 2.800Salario 49
Naelros
Naelros, guerrero élfico, rompe la línea enemiga de frente y deja que la fuerza de cada golpe marque el ritmo. Conoce cada árbol, cada sombra, cada ángulo de disparo que ofrece el bosque.
Entre los guerreros Leyenda que juegan de luchador, se queda por debajo de la media; donde más se nota es en resistencia (19 frente a una media de 23,0). Con 5.694 de poder queda un 4 % por debajo de lo habitual en un luchador Leyenda (5.927).
Poder 5.694Vida 10.795Daño 2.068Agilidad 15Resistencia 19Valor 2.668Salario 47
Galren
Galren, guerrero no-muerto, absorbe el primer choque sin ceder terreno y da al resto del grupo espacio para actuar. Cayó en gloriosa batalla y declinó la invitación al Valhalla porque aquí todavía había enemigos.
Entre los guerreros Leyenda que juegan de tanque, se mueve en la media en las cuatro cifras. Con 4.732 de poder está en lo habitual para un tanque Leyenda (4.690).
Poder 4.732Vida 10.480Daño 1.380Agilidad 15Resistencia 24Valor 1.843Salario 39
Ashwyn
Ashwyn, guerrero no-muerto, convierte la vanguardia en una muralla y desgasta a cualquiera que trate de moverla. Un depredador no-muerto de cuerpo a cuerpo que cierra distancia rápido y drena vida como parte del ciclo de combate.
Entre los guerreros Leyenda que juegan de tanque, iguala o supera la media en las cuatro cifras, y donde más destaca es en agilidad (16 frente a una media de 15,3). Con 4.690 de poder está en lo habitual para un tanque Leyenda (4.690).
Poder 4.690Vida 10.325Daño 1.360Agilidad 16Resistencia 24Valor 1.810Salario 39
Gora
Gora, guerrero humano, absorbe el primer choque sin ceder terreno y da al resto del grupo espacio para actuar. Lucha en cuerpo a cuerpo como los norteños afrontan todo: directamente, en voz alta, y con la plena comprensión de que esto iba a pasar de todos modos antes o después.
Entre los guerreros Leyenda que juegan de tanque, se mueve en la media en las cuatro cifras. Con 4.662 de poder está en lo habitual para un tanque Leyenda (4.690).
Poder 4.662Vida 10.325Daño 1.360Agilidad 15Resistencia 24Valor 1.789Salario 39
Brynis
Brynis, guerrero humano, convierte la vanguardia en una muralla y desgasta a cualquiera que trate de moverla. El honor expresado mediante disciplina con la espada en cuerpo a cuerpo.
Entre los guerreros Leyenda que juegan de tanque, se queda por debajo de la media; donde más se nota es en resistencia (23 frente a una media de 23,8). Con 4.602 de poder está en lo habitual para un tanque Leyenda (4.690).
Poder 4.602Vida 10.236Daño 1.354Agilidad 15Resistencia 23Valor 1.743Salario 38
Guerreros de categoría Estrella (11)
Liariel
Liariel, guerrero humano, irrumpe en la formación rival y concentra toda su fuerza en terminar el combate a corta distancia. Lucha en cuerpo a cuerpo como los norteños afrontan todo: directamente, en voz alta, y con la plena comprensión de que esto iba a pasar de todos modos antes o después.
Entre los guerreros Estrella que juegan de luchador, iguala o supera la media en las cuatro cifras, y donde más destaca es en resistencia (18 frente a una media de 15,1). Con 4.641 de poder es el luchador Estrella con más poder de todo el catálogo.
Poder 4.641Vida 8.730Daño 1.780Agilidad 12Resistencia 18Valor 1.983Salario 33
Wynriel
Wynriel, guerrero no-muerto, busca el centro de la pelea y golpea con una potencia difícil de contener. Un puro luchador no-muerto de cuerpo a cuerpo sin nada que temer y un historial ininterrumpido de ser muy, muy difícil de hacer parar.
Entre los guerreros Estrella que juegan de luchador, iguala o supera la media en las cuatro cifras, y donde más destaca es en resistencia (17 frente a una media de 15,1). Con 4.430 de poder es el tercer luchador Estrella con más poder de todo el catálogo.
Poder 4.430Vida 8.381Daño 1.710Agilidad 12Resistencia 17Valor 1.806Salario 32
Liarin
Liarin, guerrero no-muerto, avanza sin temer el intercambio de golpes y vence por pura persistencia en la corta distancia. Cayó en gloriosa batalla y declinó la invitación al Valhalla porque aquí todavía había enemigos.
Entre los guerreros Estrella que juegan de luchador, destaca en resistencia (16 frente a una media de 15,1) y se queda corto en agilidad (11 frente a 11,3). Con 4.036 de poder está en lo habitual para un luchador Estrella (4.036).
Poder 4.036Vida 7.683Daño 1.585Agilidad 11Resistencia 16Valor 1.499Salario 29
Fenya
Fenya, guerrero humano, busca el centro de la pelea y golpea con una potencia difícil de contener. El honor expresado mediante disciplina con la espada en cuerpo a cuerpo.
Entre los guerreros Estrella que juegan de luchador, se queda por debajo de la media; donde más se nota es en resistencia (14 frente a una media de 15,1). Con 3.921 de poder queda un 3 % por debajo de lo habitual en un luchador Estrella (4.036).
Poder 3.921Vida 7.508Daño 1.567Agilidad 11Resistencia 14Valor 1.415Salario 28
Haleth
Haleth, guerrera bestial, busca el centro de la pelea y golpea con una potencia difícil de contener. Su mirada petrificadora funciona mejor a corta distancia, que es donde prefiere estar de todos modos.
Entre los guerreros Estrella que juegan de luchador, se queda por debajo de la media; donde más se nota es en resistencia (14 frente a una media de 15,1). Con 3.878 de poder queda un 4 % por debajo de lo habitual en un luchador Estrella (4.036).
Poder 3.878Vida 7.450Daño 1.545Agilidad 11Resistencia 14Valor 1.384Salario 28
Erynos
Erynos, guerrero no-muerto, se mantiene dentro de la pelea hasta desgastar la defensa rival golpe a golpe. Un depredador no-muerto de cuerpo a cuerpo que cierra distancia rápido y drena vida como parte del ciclo de combate.
Entre los guerreros Estrella que juegan de luchador, se queda por debajo de la media; donde más se nota es en resistencia (14 frente a una media de 15,1). Con 3.792 de poder queda un 6 % por debajo de lo habitual en un luchador Estrella (4.036).
Poder 3.792Vida 7.275Daño 1.513Agilidad 11Resistencia 14Valor 1.324Salario 27
Valath
Valath, guerrero élfico, se mantiene dentro de la pelea hasta desgastar la defensa rival golpe a golpe. El bosque eligió un protector, y eligió bien.
Entre los guerreros Estrella que juegan de luchador, se queda por debajo de la media; donde más se nota es en vida (6.984 frente a una media de 7.624). Con 3.650 de poder queda un 10 % por debajo de lo habitual en un luchador Estrella (4.036), entre los más flojos de su categoría.
Poder 3.650Vida 6.984Daño 1.460Agilidad 11Resistencia 14Valor 1.226Salario 26
Voris
Voris, guerrero no-muerto, rompe la línea enemiga de frente y deja que la fuerza de cada golpe marque el ritmo. Sigue actuando para un público que solo existe en el eco de antiguas arenas.
Entre los guerreros Estrella que juegan de luchador, se queda por debajo de la media; donde más se nota es en vida (6.984 frente a una media de 7.624). Con 3.650 de poder queda un 10 % por debajo de lo habitual en un luchador Estrella (4.036), entre los más flojos de su categoría.
Poder 3.650Vida 6.984Daño 1.460Agilidad 11Resistencia 14Valor 1.226Salario 26
Saryr
Saryr, guerrero no-muerto, convierte la vanguardia en una muralla y desgasta a cualquiera que trate de moverla. Un puro luchador no-muerto de cuerpo a cuerpo sin nada que temer y un historial ininterrumpido de ser muy, muy difícil de hacer parar.
Entre los guerreros Estrella que juegan de tanque, se mueve en la media en las cuatro cifras. Con 3.604 de poder es el tanque Estrella con más poder de todo el catálogo.
Poder 3.604Vida 7.856Daño 1.164Agilidad 12Resistencia 20Valor 1.196Salario 26
Torwyn
Torwyn, guerrero humano, absorbe el primer choque sin ceder terreno y da al resto del grupo espacio para actuar. Guerreros de imperios ancestrales disciplinados desde la infancia, que luchan con la eficiencia de quienes llevan en esto muchísimo tiempo.
Entre los guerreros Estrella que juegan de tanque, se mueve en la media en las cuatro cifras. Con 3.551 de poder es el segundo tanque Estrella con más poder de todo el catálogo.
Poder 3.551Vida 7.741Daño 1.147Agilidad 12Resistencia 20Valor 1.161Salario 25
Karius
Karius, guerrera humana, convierte la vanguardia en una muralla y desgasta a cualquiera que trate de moverla. Ya ha decidido el resultado.
Entre los guerreros Estrella que juegan de tanque, se mueve en la media en las cuatro cifras. Con 3.497 de poder está en lo habitual para un tanque Estrella (3.524).
Poder 3.497Vida 7.625Daño 1.129Agilidad 12Resistencia 20Valor 1.126Salario 25
Guerreros de categoría Profesional (19)
Zaria
Zaria, guerrero bestial, irrumpe en la formación rival y concentra toda su fuerza en terminar el combate a corta distancia. Se disfraza de algo inofensivo y golpea en cuerpo a cuerpo cuando la confusión llega al máximo.
Entre los guerreros Profesional que juegan de luchador, iguala o supera la media en las cuatro cifras, y donde más destaca es en vida (6.233 frente a una media de 5.257). Con 3.184 de poder es el luchador Profesional con más poder de todo el catálogo.
Poder 3.184Vida 6.233Daño 1.288Agilidad 10Resistencia 12Valor 1.155Salario 18
Dornos
Dornos, guerrero orco, busca el centro de la pelea y golpea con una potencia difícil de contener. Un goblin solitario con sueños de campeón y el espíritu de combate en cuerpo a cuerpo para respaldarlo, más o menos.
Entre los guerreros Profesional que juegan de luchador, iguala o supera la media en las cuatro cifras, y donde más destaca es en vida (6.166 frente a una media de 5.257). Con 3.144 de poder es el segundo luchador Profesional con más poder de todo el catálogo.
Poder 3.144Vida 6.166Daño 1.270Agilidad 10Resistencia 12Valor 1.126Salario 18
Belren
Belren, guerrero bestial, se mantiene dentro de la pelea hasta desgastar la defensa rival golpe a golpe. Gente hiena que afronta el combate como afronta todo lo demás: caóticamente y desde la peor dirección posible para el enemigo.
Entre los guerreros Profesional que juegan de luchador, iguala o supera la media en las cuatro cifras, y donde más destaca es en vida (6.099 frente a una media de 5.257). Con 3.109 de poder es el tercer luchador Profesional con más poder de todo el catálogo.
Poder 3.109Vida 6.099Daño 1.255Agilidad 10Resistencia 12Valor 1.101Salario 18
Darthas
Darthas, guerrero no-muerto, rompe la línea enemiga de frente y deja que la fuerza de cada golpe marque el ritmo. Un depredador no-muerto de cuerpo a cuerpo que cierra distancia rápido y drena vida como parte del ciclo de combate.
Entre los guerreros Profesional que juegan de luchador, destaca en vida (5.973 frente a una media de 5.257) y se queda corto en agilidad (9 frente a 9,5). Con 3.044 de poder queda un 12 % por encima de lo habitual en un luchador Profesional (2.730), en la parte alta de su categoría.
Poder 3.044Vida 5.973Daño 1.256Agilidad 9Resistencia 11Valor 1.056Salario 17
Oran
Oran, guerrero humano, rompe la línea enemiga de frente y deja que la fuerza de cada golpe marque el ritmo. Guerreros de imperios ancestrales disciplinados desde la infancia, que luchan con la eficiencia de quienes llevan en esto muchísimo tiempo.
Entre los guerreros Profesional que juegan de luchador, iguala o supera la media en las cuatro cifras, y donde más destaca es en vida (5.767 frente a una media de 5.257). Con 2.955 de poder queda un 8 % por encima de lo habitual en un luchador Profesional (2.730), en la parte alta de su categoría.
Poder 2.955Vida 5.767Daño 1.213Agilidad 10Resistencia 11Valor 995Salario 17
Naror
Naror, guerrero bestial, acepta el choque frontal, resiste la respuesta y continúa avanzando cuando otros retrocederían. Piedra y voluntad obstinada, animado para un único propósito: absorber daño y devolverlo en cuerpo a cuerpo.
Entre los guerreros Profesional que juegan de luchador, iguala o supera la media en las cuatro cifras, y donde más destaca es en vida (5.633 frente a una media de 5.257). Con 2.878 de poder queda un 5 % por encima de lo habitual en un luchador Profesional (2.730).
Poder 2.878Vida 5.633Daño 1.178Agilidad 10Resistencia 11Valor 944Salario 16
Moren
Moren, guerrero humano, rompe la línea enemiga de frente y deja que la fuerza de cada golpe marque el ritmo. Luchadores profesionales que cargan primero y facturan después.
Entre los guerreros Profesional que juegan de luchador, destaca en agilidad (10 frente a una media de 9,5) y se queda corto en resistencia (10 frente a 10,4). Con 2.807 de poder queda un 3 % por encima de lo habitual en un luchador Profesional (2.730).
Poder 2.807Vida 5.500Daño 1.160Agilidad 10Resistencia 10Valor 898Salario 16
Joriel
Joriel, guerrero orco, acepta el choque frontal, resiste la respuesta y continúa avanzando cuando otros retrocederían. Pequeños, pero absolutamente se niegan a actuar como tales.
Entre los guerreros Profesional que juegan de luchador, iguala o supera la media en las cuatro cifras, y donde más destaca es en resistencia (11 frente a una media de 10,4). Con 2.781 de poder está en lo habitual para un luchador Profesional (2.730).
Poder 2.781Vida 5.433Daño 1.140Agilidad 10Resistencia 11Valor 881Salario 16
Ilanra
Ilanra, guerrero élfico, irrumpe en la formación rival y concentra toda su fuerza en terminar el combate a corta distancia. Elfos ancestrales que eligieron la sombra sobre la luz y llevan sintiéndose muy superiores desde entonces.
Entre los guerreros Profesional que juegan de luchador, destaca en agilidad (10 frente a una media de 9,5) y se queda corto en resistencia (10 frente a 10,4). Con 2.663 de poder queda un 2 % por debajo de lo habitual en un luchador Profesional (2.730).
Poder 2.663Vida 5.233Daño 1.098Agilidad 10Resistencia 10Valor 808Salario 15
Iseth
Iseth, guerrero no-muerto, se mantiene dentro de la pelea hasta desgastar la defensa rival golpe a golpe. El honor grabado en el hueso sobrevive al cuerpo.
Entre los guerreros Profesional que juegan de luchador, se queda por debajo de la media; donde más se nota es en vida (4.767 frente a una media de 5.257). Con 2.431 de poder queda un 11 % por debajo de lo habitual en un luchador Profesional (2.730), entre los más flojos de su categoría.
Poder 2.431Vida 4.767Daño 1.015Agilidad 9Resistencia 10Valor 673Salario 14
Ilanyr
Ilanyr, guerrera humana, avanza sin temer el intercambio de golpes y vence por pura persistencia en la corta distancia. Una feroz guerrera de la jungla que resuelve disputas con acero y una ausencia total de paciencia.
Entre los guerreros Profesional que juegan de luchador, se queda por debajo de la media; donde más se nota es en vida (4.717 frente a una media de 5.257). Con 2.405 de poder queda un 12 % por debajo de lo habitual en un luchador Profesional (2.730), entre los más flojos de su categoría.
Poder 2.405Vida 4.717Daño 1.004Agilidad 9Resistencia 10Valor 659Salario 14
Coron
Coron, guerrero no-muerto, rompe la línea enemiga de frente y deja que la fuerza de cada golpe marque el ritmo. La memoria muscular sobrevive a la muerte perfectamente intacta.
Entre los guerreros Profesional que juegan de luchador, se queda por debajo de la media; donde más se nota es en vida (4.560 frente a una media de 5.257). Con 2.342 de poder queda un 14 % por debajo de lo habitual en un luchador Profesional (2.730), entre los más flojos de su categoría.
Poder 2.342Vida 4.560Daño 985Agilidad 9Resistencia 10Valor 625Salario 13
Zelin
Zelin, guerrero no-muerto, avanza sin temer el intercambio de golpes y vence por pura persistencia en la corta distancia. Mantiene una forma impecable en cuerpo a cuerpo incluso en la muerte, lo que resulta bastante más perturbador de lo que el noble medio consigue en vida.
Entre los guerreros Profesional que juegan de luchador, se queda por debajo de la media; donde más se nota es en vida (4.525 frente a una media de 5.257). Con 2.319 de poder queda un 15 % por debajo de lo habitual en un luchador Profesional (2.730), entre los más flojos de su categoría.
Poder 2.319Vida 4.525Daño 973Agilidad 9Resistencia 10Valor 613Salario 13
Varis
Varis, guerrero humano, irrumpe en la formación rival y concentra toda su fuerza en terminar el combate a corta distancia. Fue el mejor luchador de su época.
Entre los guerreros Profesional que juegan de luchador, se queda por debajo de la media; donde más se nota es en vida (4.500 frente a una media de 5.257). Con 2.317 de poder queda un 15 % por debajo de lo habitual en un luchador Profesional (2.730), entre los más flojos de su categoría.
Poder 2.317Vida 4.500Daño 988Agilidad 9Resistencia 9Valor 612Salario 13
Shas
Shas, guerrero no-muerto, se mantiene dentro de la pelea hasta desgastar la defensa rival golpe a golpe. Carne mínima, motivación máxima.
Entre los guerreros Profesional que juegan de luchador, se queda por debajo de la media; donde más se nota es en vida (4.500 frente a una media de 5.257). Con 2.309 de poder queda un 15 % por debajo de lo habitual en un luchador Profesional (2.730), entre los más flojos de su categoría.
Poder 2.309Vida 4.500Daño 981Agilidad 9Resistencia 9Valor 607Salario 13
Noxren
Noxren, guerrero bestial, se mantiene dentro de la pelea hasta desgastar la defensa rival golpe a golpe. Criaturas de naturaleza y contradicción que se involucran en cuerpo a cuerpo con la energía impredecible de algo que es mitad divino, mitad cabra, y completamente comprometido.
Entre los guerreros Profesional que juegan de luchador, se queda por debajo de la media; donde más se nota es en vida (4.500 frente a una media de 5.257). Con 2.299 de poder queda un 16 % por debajo de lo habitual en un luchador Profesional (2.730), entre los más flojos de su categoría.
Poder 2.299Vida 4.500Daño 973Agilidad 9Resistencia 9Valor 602Salario 13
Drara
Drara, guerrero no-muerto, convierte la vanguardia en una muralla y desgasta a cualquiera que trate de moverla. El honor grabado en el hueso sobrevive al cuerpo.
Entre los guerreros Profesional que juegan de tanque, iguala o supera la media en las cuatro cifras, y donde más destaca es en vida (5.108 frente a una media de 4.948). Con 2.239 de poder es el segundo tanque Profesional con más poder de todo el catálogo.
Poder 2.239Vida 5.108Daño 760Agilidad 11Resistencia 13Valor 571Salario 13
Sela
Sela, guerrero bestial, hace de su resistencia el ancla del equipo y permanece en pie cuando la batalla se vuelve más dura. Mitad toro, mitad leyenda, completamente presente en tu espacio de cuerpo a cuerpo en todo momento.
Entre los guerreros Profesional que juegan de tanque, se mueve en la media en las cuatro cifras. Con 2.203 de poder es el tercer tanque Profesional con más poder de todo el catálogo.
Poder 2.203Vida 4.999Daño 752Agilidad 11Resistencia 13Valor 553Salario 12
Draiel
Draiel, guerrero humano, absorbe el primer choque sin ceder terreno y da al resto del grupo espacio para actuar. Fue el mejor luchador de su época.
Entre los guerreros Profesional que juegan de tanque, se queda por debajo de la media; donde más se nota es en vida (4.737 frente a una media de 4.948). Con 2.086 de poder queda un 5 % por debajo de lo habitual en un tanque Profesional (2.203).
Poder 2.086Vida 4.737Daño 711Agilidad 11Resistencia 13Valor 496Salario 12
Guerreros de categoría Promesa (29)
Naelir
Naelir, guerrero humano, acepta el choque frontal, resiste la respuesta y continúa avanzando cuando otros retrocederían. Años de disciplina convertidos en habilidad de cuerpo a cuerpo extraordinaria y la firme creencia de que la paz interior es alcanzable, justo después de este combate, probablemente.
Entre los guerreros Promesa que juegan de luchador, iguala o supera la media en las cuatro cifras, y donde más destaca es en resistencia (11 frente a una media de 8,5). Con 2.361 de poder es el segundo luchador Promesa con más poder de todo el catálogo.
Poder 2.361Vida 4.369Daño 1.033Agilidad 9Resistencia 11Valor 663Salario 8
Ilanius
Ilanius, guerrero humano, se mantiene dentro de la pelea hasta desgastar la defensa rival golpe a golpe. Un guerrero de las alturas del mundo que desciende únicamente para combatir, y lucha en cuerpo a cuerpo como alguien que lleva muchísimo tiempo conservando energía a gran altitud.
Entre los guerreros Promesa que juegan de luchador, iguala o supera la media en las cuatro cifras, y donde más destaca es en resistencia (11 frente a una media de 8,5). Con 2.312 de poder es el tercer luchador Promesa con más poder de todo el catálogo.
Poder 2.312Vida 4.369Daño 991Agilidad 9Resistencia 11Valor 636Salario 8
Borel
Borel, guerrero élfico, acepta el choque frontal, resiste la respuesta y continúa avanzando cuando otros retrocederían. Elfos ancestrales que eligieron la sombra sobre la luz y llevan sintiéndose muy superiores desde entonces.
Entre los guerreros Promesa que juegan de luchador, iguala o supera la media en las cuatro cifras, y donde más destaca es en resistencia (11 frente a una media de 8,5). Con 2.301 de poder queda un 7 % por encima de lo habitual en un luchador Promesa (2.150).
Poder 2.301Vida 4.342Daño 988Agilidad 9Resistencia 11Valor 630Salario 8
Naelath
Naelath, guerrero no-muerto, rompe la línea enemiga de frente y deja que la fuerza de cada golpe marque el ritmo. Carne mínima, motivación máxima.
Entre los guerreros Promesa que juegan de luchador, iguala o supera la media en las cuatro cifras, y donde más destaca es en resistencia (9 frente a una media de 8,5). Con 2.289 de poder queda un 6 % por encima de lo habitual en un luchador Promesa (2.150).
Poder 2.289Vida 4.257Daño 1.030Agilidad 8Resistencia 9Valor 623Salario 8
Loren
Loren, guerrero bestial, irrumpe en la formación rival y concentra toda su fuerza en terminar el combate a corta distancia. Criaturas de naturaleza y contradicción que se involucran en cuerpo a cuerpo con la energía impredecible de algo que es mitad divino, mitad cabra, y completamente comprometido.
Entre los guerreros Promesa que juegan de luchador, iguala o supera la media en las cuatro cifras, y donde más destaca es en resistencia (9 frente a una media de 8,5). Con 2.275 de poder queda un 6 % por encima de lo habitual en un luchador Promesa (2.150).
Poder 2.275Vida 4.234Daño 1.023Agilidad 8Resistencia 9Valor 616Salario 8
Vaelryn
Vaelryn, guerrera humana, rompe la línea enemiga de frente y deja que la fuerza de cada golpe marque el ritmo. Ya ha decidido el resultado.
Entre los guerreros Promesa que juegan de luchador, destaca en vida (4.145 frente a una media de 4.011) y se queda corta en resistencia (8 frente a 8,5). Con 2.207 de poder queda un 3 % por encima de lo habitual en un luchador Promesa (2.150).
Poder 2.207Vida 4.145Daño 995Agilidad 8Resistencia 8Valor 580Salario 8
Shaon
Shaon, guerrero humano, se mantiene dentro de la pelea hasta desgastar la defensa rival golpe a golpe. Más músculo que estrategia, pero la estrategia también son músculos.
Entre los guerreros Promesa que juegan de luchador, iguala o supera la media en las cuatro cifras, y donde más destaca es en resistencia (9 frente a una media de 8,5). Con 2.205 de poder queda un 3 % por encima de lo habitual en un luchador Promesa (2.150).
Poder 2.205Vida 4.128Daño 986Agilidad 8Resistencia 9Valor 578Salario 8
Valan
Valan, guerrero humano, busca el centro de la pelea y golpea con una potencia difícil de contener. Guerreros de imperios ancestrales disciplinados desde la infancia, que luchan con la eficiencia de quienes llevan en esto muchísimo tiempo.
Entre los guerreros Promesa que juegan de luchador, iguala o supera la media en las cuatro cifras, y donde más destaca es en resistencia (9 frente a una media de 8,5). Con 2.194 de poder queda un 2 % por encima de lo habitual en un luchador Promesa (2.150).
Poder 2.194Vida 4.078Daño 988Agilidad 8Resistencia 9Valor 573Salario 7
Sylin
Sylin, guerrera humana, irrumpe en la formación rival y concentra toda su fuerza en terminar el combate a corta distancia. Harta de ver batallas desde una distancia segura, agarró lo que tenía a mano y lo aplicó directamente a las personas que lo merecían.
Entre los guerreros Promesa que juegan de luchador, se queda por debajo de la media; donde más se nota es en resistencia (8 frente a una media de 8,5). Con 2.165 de poder está en lo habitual para un luchador Promesa (2.150).
Poder 2.165Vida 4.055Daño 978Agilidad 8Resistencia 8Valor 558Salario 7
Dornus
Dornus, guerrero humano, rompe la línea enemiga de frente y deja que la fuerza de cada golpe marque el ritmo. Era aldeano hasta que el pueblo se quedó sin opciones.
Entre los guerreros Promesa que juegan de luchador, se queda por debajo de la media; donde más se nota es en resistencia (8 frente a una media de 8,5). Con 2.160 de poder está en lo habitual para un luchador Promesa (2.150).
Poder 2.160Vida 4.050Daño 975Agilidad 8Resistencia 8Valor 555Salario 7
Tora
Tora, guerrero humano, irrumpe en la formación rival y concentra toda su fuerza en terminar el combate a corta distancia. Una persona corriente que se quedó sin opciones corrientes.
Entre los guerreros Promesa que juegan de luchador, se queda por debajo de la media; donde más se nota es en resistencia (8 frente a una media de 8,5). Con 2.153 de poder está en lo habitual para un luchador Promesa (2.150).
Poder 2.153Vida 4.033Daño 973Agilidad 8Resistencia 8Valor 552Salario 7
Korsor
Korsor, guerrero humano, rompe la línea enemiga de frente y deja que la fuerza de cada golpe marque el ritmo. Lucha en cuerpo a cuerpo como los norteños afrontan todo: directamente, en voz alta, y con la plena comprensión de que esto iba a pasar de todos modos antes o después.
Entre los guerreros Promesa que juegan de luchador, se queda por debajo de la media; donde más se nota es en resistencia (8 frente a una media de 8,5). Con 2.150 de poder está en lo habitual para un luchador Promesa (2.150).
Poder 2.150Vida 4.011Daño 975Agilidad 8Resistencia 8Valor 550Salario 7
Garyn
Garyn, guerrero no-muerto, irrumpe en la formación rival y concentra toda su fuerza en terminar el combate a corta distancia. El honor grabado en el hueso sobrevive al cuerpo.
Entre los guerreros Promesa que juegan de luchador, se queda por debajo de la media; donde más se nota es en resistencia (8 frente a una media de 8,5). Con 2.146 de poder está en lo habitual para un luchador Promesa (2.150).
Poder 2.146Vida 3.966Daño 983Agilidad 8Resistencia 8Valor 548Salario 7
Ashath
Ashath, guerrero no-muerto, rompe la línea enemiga de frente y deja que la fuerza de cada golpe marque el ritmo. Un depredador no-muerto de cuerpo a cuerpo que cierra distancia rápido y drena vida como parte del ciclo de combate.
Entre los guerreros Promesa que juegan de luchador, se queda por debajo de la media; donde más se nota es en resistencia (8 frente a una media de 8,5). Con 2.136 de poder está en lo habitual para un luchador Promesa (2.150).
Poder 2.136Vida 3.989Daño 968Agilidad 8Resistencia 8Valor 543Salario 7
Varath
Varath, guerrero no-muerto, rompe la línea enemiga de frente y deja que la fuerza de cada golpe marque el ritmo. Mantiene una forma impecable en cuerpo a cuerpo incluso en la muerte, lo que resulta bastante más perturbador de lo que el noble medio consigue en vida.
Entre los guerreros Promesa que juegan de luchador, se queda por debajo de la media; donde más se nota es en resistencia (8 frente a una media de 8,5). Con 2.123 de poder está en lo habitual para un luchador Promesa (2.150).
Poder 2.123Vida 3.922Daño 973Agilidad 8Resistencia 8Valor 536Salario 7
Aelwyn
Aelwyn, guerrero no-muerto, avanza sin temer el intercambio de golpes y vence por pura persistencia en la corta distancia. La memoria muscular sobrevive a la muerte perfectamente intacta.
Entre los guerreros Promesa que juegan de luchador, se queda por debajo de la media; donde más se nota es en resistencia (8 frente a una media de 8,5). Con 2.072 de poder queda un 4 % por debajo de lo habitual en un luchador Promesa (2.150).
Poder 2.072Vida 3.832Daño 948Agilidad 8Resistencia 8Valor 511Salario 7
Zarzor
Zarzor, guerrero no-muerto, acepta el choque frontal, resiste la respuesta y continúa avanzando cuando otros retrocederían. Lento pero absolutamente implacable en cuerpo a cuerpo.
Entre los guerreros Promesa que juegan de luchador, se queda por debajo de la media; donde más se nota es en resistencia (8 frente a una media de 8,5). Con 2.057 de poder queda un 4 % por debajo de lo habitual en un luchador Promesa (2.150).
Poder 2.057Vida 3.810Daño 940Agilidad 8Resistencia 8Valor 503Salario 7
Marzor
Marzor, guerrero no-muerto, se mantiene dentro de la pelea hasta desgastar la defensa rival golpe a golpe. Sigue actuando para un público que solo existe en el eco de antiguas arenas.
Entre los guerreros Promesa que juegan de luchador, se queda por debajo de la media; donde más se nota es en vida (3.765 frente a una media de 4.011). Con 2.045 de poder queda un 5 % por debajo de lo habitual en un luchador Promesa (2.150).
Poder 2.045Vida 3.765Daño 940Agilidad 8Resistencia 8Valor 498Salario 7
Zaren
Zaren, guerrero humano, rompe la línea enemiga de frente y deja que la fuerza de cada golpe marque el ritmo. Se asentó donde los bosques viejos se encuentran con leyendas más viejas y se volvió más difícil de matar que ambos.
Entre los guerreros Promesa que juegan de luchador, se queda por debajo de la media; donde más se nota es en resistencia (7 frente a una media de 8,5). Con 1.994 de poder queda un 7 % por debajo de lo habitual en un luchador Promesa (2.150).
Poder 1.994Vida 3.698Daño 920Agilidad 8Resistencia 7Valor 473Salario 7
Lazan
Lazan, guerrero orco, irrumpe en la formación rival y concentra toda su fuerza en terminar el combate a corta distancia. Los orcos luchan en cuerpo a cuerpo porque lo prefieren así.
Entre los guerreros Promesa que juegan de luchador, se queda por debajo de la media; donde más se nota es en resistencia (7 frente a una media de 8,5). Con 1.977 de poder queda un 8 % por debajo de lo habitual en un luchador Promesa (2.150), entre los más flojos de su categoría.
Poder 1.977Vida 3.675Daño 910Agilidad 8Resistencia 7Valor 465Salario 7
Aerthas
Aerthas, guerrero no-muerto, absorbe el primer choque sin ceder terreno y da al resto del grupo espacio para actuar. Mantiene una forma impecable en cuerpo a cuerpo incluso en la muerte, lo que resulta bastante más perturbador de lo que el noble medio consigue en vida.
Entre los guerreros Promesa que juegan de tanque, iguala o supera la media en las cuatro cifras, y donde más destaca es en resistencia (13 frente a una media de 11,3). Con 1.938 de poder es el tanque Promesa con más poder de todo el catálogo.
Poder 1.938Vida 4.369Daño 673Agilidad 10Resistencia 13Valor 447Salario 7
Eryneth
Eryneth, guerrero bestial, convierte la vanguardia en una muralla y desgasta a cualquiera que trate de moverla. Se disfraza de algo inofensivo y golpea en cuerpo a cuerpo cuando la confusión llega al máximo.
Entre los guerreros Promesa que juegan de tanque, iguala o supera la media en las cuatro cifras, y donde más destaca es en vida (4.298 frente a una media de 3.886). Con 1.918 de poder es el segundo tanque Promesa con más poder de todo el catálogo.
Poder 1.918Vida 4.298Daño 678Agilidad 10Resistencia 12Valor 438Salario 7
Ashzor
Ashzor, guerrero humano, rompe la línea enemiga de frente y deja que la fuerza de cada golpe marque el ritmo. Fue el mejor luchador de su época.
Entre los guerreros Promesa que juegan de luchador, se queda por debajo de la media; donde más se nota es en resistencia (7 frente a una media de 8,5). Con 1.889 de poder queda un 12 % por debajo de lo habitual en un luchador Promesa (2.150), entre los más flojos de su categoría.
Poder 1.889Vida 3.496Daño 873Agilidad 8Resistencia 7Valor 425Salario 6
Marthas
Marthas, guerrero no-muerto, absorbe el primer choque sin ceder terreno y da al resto del grupo espacio para actuar. Sigue actuando para un público que solo existe en el eco de antiguas arenas.
Entre los guerreros Promesa que juegan de tanque, destaca en resistencia (12 frente a una media de 11,3) y se queda corto en agilidad (9 frente a 9,3). Con 1.817 de poder queda un 5 % por encima de lo habitual en un tanque Promesa (1.723).
Poder 1.817Vida 4.016Daño 658Agilidad 9Resistencia 12Valor 393Salario 6
Iriden
Iriden, guerrera humana, convierte la vanguardia en una muralla y desgasta a cualquiera que trate de moverla. Una feroz guerrera de la jungla que resuelve disputas con acero y una ausencia total de paciencia.
Entre los guerreros Promesa que juegan de tanque, se queda por debajo de la media; donde más se nota es en resistencia (10 frente a una media de 11,3). Con 1.723 de poder está en lo habitual para un tanque Promesa (1.723).
Poder 1.723Vida 3.879Daño 627Agilidad 9Resistencia 10Valor 353Salario 6
Malsor
Malsor, guerrero bestial, hace de su resistencia el ancla del equipo y permanece en pie cuando la batalla se vuelve más dura. Criaturas de naturaleza y contradicción que se involucran en cuerpo a cuerpo con la energía impredecible de algo que es mitad divino, mitad cabra, y completamente comprometido.
Entre los guerreros Promesa que juegan de tanque, se queda por debajo de la media; donde más se nota es en agilidad (9 frente a una media de 9,3). Con 1.704 de poder está en lo habitual para un tanque Promesa (1.723).
Poder 1.704Vida 3.804Daño 618Agilidad 9Resistencia 11Valor 345Salario 6
Eldus
Eldus, guerrero no-muerto, absorbe el primer choque sin ceder terreno y da al resto del grupo espacio para actuar. La memoria muscular sobrevive a la muerte perfectamente intacta.
Entre los guerreros Promesa que juegan de tanque, se queda por debajo de la media; donde más se nota es en vida (3.610 frente a una media de 3.886). Con 1.656 de poder queda un 4 % por debajo de lo habitual en un tanque Promesa (1.723).
Poder 1.656Vida 3.610Daño 615Agilidad 9Resistencia 11Valor 326Salario 6
Vorin
Vorin, guerrero no-muerto, hace de su resistencia el ancla del equipo y permanece en pie cuando la batalla se vuelve más dura. Carne mínima, motivación máxima.
Entre los guerreros Promesa que juegan de tanque, se queda por debajo de la media; donde más se nota es en vida (3.593 frente a una media de 3.886). Con 1.645 de poder queda un 5 % por debajo de lo habitual en un tanque Promesa (1.723).
Poder 1.645Vida 3.593Daño 610Agilidad 9Resistencia 11Valor 322Salario 6
Ravar
Ravar, guerrero élfico, hace de su resistencia el ancla del equipo y permanece en pie cuando la batalla se vuelve más dura. El bosque eligió un protector, y eligió bien.
Entre los guerreros Promesa que juegan de tanque, se queda por debajo de la media; donde más se nota es en resistencia (10 frente a una media de 11,3). Con 1.600 de poder queda un 7 % por debajo de lo habitual en un tanque Promesa (1.723).
Poder 1.600Vida 3.522Daño 595Agilidad 9Resistencia 10Valor 305Salario 5
Guerreros de categoría Aspirante (43)
Aldria
Aldria, guerrero bestial, acepta el choque frontal, resiste la respuesta y continúa avanzando cuando otros retrocederían. Una presencia masiva en cuerpo a cuerpo que resuelve la mayoría de los problemas caminando directamente hacia ellos.
Entre los guerreros Aspirante que juegan de luchador, iguala o supera la media en las cuatro cifras, y donde más destaca es en resistencia (7 frente a una media de 5,6). Con 1.797 de poder es el segundo luchador Aspirante con más poder de todo el catálogo.
Poder 1.797Vida 3.378Daño 818Agilidad 8Resistencia 7Valor 359Salario 4
Drath
Drath, guerrero bestial, irrumpe en la formación rival y concentra toda su fuerza en terminar el combate a corta distancia. Mitad toro, mitad leyenda, completamente presente en tu espacio de cuerpo a cuerpo en todo momento.
Entre los guerreros Aspirante que juegan de luchador, iguala o supera la media en las cuatro cifras, y donde más destaca es en vida (3.343 frente a una media de 2.883). Con 1.770 de poder es el tercer luchador Aspirante con más poder de todo el catálogo.
Poder 1.770Vida 3.343Daño 810Agilidad 8Resistencia 6Valor 348Salario 4
Toron
Toron, guerrera bestial, avanza sin temer el intercambio de golpes y vence por pura persistencia en la corta distancia. Su mirada petrificadora funciona mejor a corta distancia, que es donde prefiere estar de todos modos.
Entre los guerreros Aspirante que juegan de luchador, iguala o supera la media en las cuatro cifras, y donde más destaca es en resistencia (7 frente a una media de 5,6). Con 1.763 de poder queda un 16 % por encima de lo habitual en un luchador Aspirante (1.520), en la parte alta de su categoría.
Poder 1.763Vida 3.325Daño 800Agilidad 8Resistencia 7Valor 345Salario 4
Belwyn
Belwyn, guerrero no-muerto, rompe la línea enemiga de frente y deja que la fuerza de cada golpe marque el ritmo. Ni completamente muerto ni remotamente amistoso.
Entre los guerreros Aspirante que juegan de luchador, iguala o supera la media en las cuatro cifras, y donde más destaca es en vida (3.290 frente a una media de 2.883). Con 1.745 de poder queda un 15 % por encima de lo habitual en un luchador Aspirante (1.520), en la parte alta de su categoría.
Poder 1.745Vida 3.290Daño 800Agilidad 8Resistencia 6Valor 338Salario 3
Thalya
Thalya, guerrero bestial, se mantiene dentro de la pelea hasta desgastar la defensa rival golpe a golpe. Se disfraza de algo inofensivo y golpea en cuerpo a cuerpo cuando la confusión llega al máximo.
Entre los guerreros Aspirante que juegan de luchador, iguala o supera la media en las cuatro cifras, y donde más destaca es en vida (3.203 frente a una media de 2.883). Con 1.700 de poder queda un 12 % por encima de lo habitual en un luchador Aspirante (1.520), en la parte alta de su categoría.
Poder 1.700Vida 3.203Daño 780Agilidad 8Resistencia 6Valor 321Salario 3
Nyxia
Nyxia, guerrera humana, avanza sin temer el intercambio de golpes y vence por pura persistencia en la corta distancia. Se ganó cada cicatriz en cuerpo a cuerpo contra personas que la subestimaron.
Entre los guerreros Aspirante que juegan de luchador, iguala o supera la media en las cuatro cifras, y donde más destaca es en vida (3.185 frente a una media de 2.883). Con 1.689 de poder queda un 11 % por encima de lo habitual en un luchador Aspirante (1.520), en la parte alta de su categoría.
Poder 1.689Vida 3.185Daño 775Agilidad 8Resistencia 6Valor 317Salario 3
Balden
Balden, guerrero humano, acepta el choque frontal, resiste la respuesta y continúa avanzando cuando otros retrocederían. El honor expresado mediante disciplina con la espada en cuerpo a cuerpo.
Entre los guerreros Aspirante que juegan de luchador, iguala o supera la media en las cuatro cifras, y donde más destaca es en vida (3.220 frente a una media de 2.883). Con 1.680 de poder queda un 11 % por encima de lo habitual en un luchador Aspirante (1.520), en la parte alta de su categoría.
Poder 1.680Vida 3.220Daño 758Agilidad 8Resistencia 6Valor 314Salario 3
Calir
Calir, guerrero orco, se mantiene dentro de la pelea hasta desgastar la defensa rival golpe a golpe. Pequeños, pero absolutamente se niegan a actuar como tales.
Entre los guerreros Aspirante que juegan de luchador, iguala o supera la media en las cuatro cifras, y donde más destaca es en vida (3.115 frente a una media de 2.883). Con 1.663 de poder queda un 9 % por encima de lo habitual en un luchador Aspirante (1.520), en la parte alta de su categoría.
Poder 1.663Vida 3.115Daño 768Agilidad 8Resistencia 6Valor 307Salario 3
Liael
Liael, guerrero humano, acepta el choque frontal, resiste la respuesta y continúa avanzando cuando otros retrocederían. Estaba entre rejas por razones con las que nadie se pone ya de acuerdo.
Entre los guerreros Aspirante que juegan de luchador, iguala o supera la media en las cuatro cifras, y donde más destaca es en resistencia (6 frente a una media de 5,6). Con 1.629 de poder queda un 7 % por encima de lo habitual en un luchador Aspirante (1.520).
Poder 1.629Vida 3.080Daño 745Agilidad 8Resistencia 6Valor 295Salario 3
Lazeth
Lazeth, guerrero no-muerto, avanza sin temer el intercambio de golpes y vence por pura persistencia en la corta distancia. Un guerrero ancestral envuelto en conservación y una lista muy larga de agravios.
Entre los guerreros Aspirante que juegan de luchador, iguala o supera la media en las cuatro cifras, y donde más destaca es en resistencia (6 frente a una media de 5,6). Con 1.626 de poder queda un 7 % por encima de lo habitual en un luchador Aspirante (1.520).
Poder 1.626Vida 3.028Daño 755Agilidad 8Resistencia 6Valor 294Salario 3
Lazyr
Lazyr, guerrero humano, se mantiene dentro de la pelea hasta desgastar la defensa rival golpe a golpe. Luchadores profesionales que cargan primero y facturan después.
Entre los guerreros Aspirante que juegan de luchador, iguala o supera la media en las cuatro cifras, y donde más destaca es en resistencia (6 frente a una media de 5,6). Con 1.610 de poder queda un 6 % por encima de lo habitual en un luchador Aspirante (1.520).
Poder 1.610Vida 3.010Daño 745Agilidad 8Resistencia 6Valor 288Salario 3
Wyndor
Wyndor, guerrero humano, avanza sin temer el intercambio de golpes y vence por pura persistencia en la corta distancia. Ha sobrevivido a todo tipo de combate cuerpo a cuerpo que la época medieval pudo producir y se ha adaptado en consecuencia.
Entre los guerreros Aspirante que juegan de luchador, iguala o supera la media en las cuatro cifras, y donde más destaca es en resistencia (6 frente a una media de 5,6). Con 1.598 de poder queda un 5 % por encima de lo habitual en un luchador Aspirante (1.520).
Poder 1.598Vida 2.993Daño 738Agilidad 8Resistencia 6Valor 284Salario 3
Erynyr
Erynyr, guerrero humano, avanza sin temer el intercambio de golpes y vence por pura persistencia en la corta distancia. La ausencia de pelo concentró sus instintos de guerrero en algo singular y directo: cargar contra los problemas en cuerpo a cuerpo hasta que dejan de ser problemas.
Entre los guerreros Aspirante que juegan de luchador, iguala o supera la media en las cuatro cifras, y donde más destaca es en resistencia (6 frente a una media de 5,6). Con 1.561 de poder queda un 3 % por encima de lo habitual en un luchador Aspirante (1.520).
Poder 1.561Vida 2.905Daño 725Agilidad 8Resistencia 6Valor 271Salario 3
Ilanros
Ilanros, guerrero bestial, se mantiene dentro de la pelea hasta desgastar la defensa rival golpe a golpe. Piedra y voluntad obstinada, animado para un único propósito: absorber daño y devolverlo en cuerpo a cuerpo.
Entre los guerreros Aspirante que juegan de luchador, iguala o supera la media en las cuatro cifras, y donde más destaca es en resistencia (6 frente a una media de 5,6). Con 1.549 de poder está en lo habitual para un luchador Aspirante (1.520).
Poder 1.549Vida 2.923Daño 710Agilidad 8Resistencia 6Valor 267Salario 3
Isden
Isden, guerrero humano, se mantiene dentro de la pelea hasta desgastar la defensa rival golpe a golpe. Era aldeano hasta que el pueblo se quedó sin opciones.
Entre los guerreros Aspirante que juegan de luchador, iguala o supera la media en las cuatro cifras, y donde más destaca es en resistencia (6 frente a una media de 5,6). Con 1.547 de poder está en lo habitual para un luchador Aspirante (1.520).
Poder 1.547Vida 2.905Daño 712Agilidad 8Resistencia 6Valor 266Salario 3
Aror
Aror, guerrero humano, acepta el choque frontal, resiste la respuesta y continúa avanzando cuando otros retrocederían. Una persona corriente que se quedó sin opciones corrientes.
Entre los guerreros Aspirante que juegan de luchador, iguala o supera la media en las cuatro cifras, y donde más destaca es en resistencia (6 frente a una media de 5,6). Con 1.540 de poder está en lo habitual para un luchador Aspirante (1.520).
Poder 1.540Vida 2.888Daño 710Agilidad 8Resistencia 6Valor 264Salario 3
Draria
Draria, guerrero humano, acepta el choque frontal, resiste la respuesta y continúa avanzando cuando otros retrocederían. Más lento que antes.
Entre los guerreros Aspirante que juegan de luchador, iguala o supera la media en las cuatro cifras, y donde más destaca es en resistencia (6 frente a una media de 5,6). Con 1.536 de poder está en lo habitual para un luchador Aspirante (1.520).
Poder 1.536Vida 2.835Daño 720Agilidad 8Resistencia 6Valor 262Salario 3
Vaelwyn
Vaelwyn, guerrero orco, hace de su resistencia el ancla del equipo y permanece en pie cuando la batalla se vuelve más dura. Pequeños, pero absolutamente se niegan a actuar como tales.
Entre los guerreros Aspirante que juegan de tanque, iguala o supera la media en las cuatro cifras, y donde más destaca es en resistencia (11 frente a una media de 9,7). Con 1.532 de poder es el tanque Aspirante con más poder de todo el catálogo.
Poder 1.532Vida 3.356Daño 573Agilidad 8Resistencia 11Valor 261Salario 3
Selria
Selria, guerrero humano, se mantiene dentro de la pelea hasta desgastar la defensa rival golpe a golpe. Pasó años forjando armas para otros antes de decidir que blandir era más gratificante.
Entre los guerreros Aspirante que juegan de luchador, iguala o supera la media en las cuatro cifras, y donde más destaca es en resistencia (6 frente a una media de 5,6). Con 1.530 de poder está en lo habitual para un luchador Aspirante (1.520).
Poder 1.530Vida 2.870Daño 705Agilidad 8Resistencia 6Valor 260Salario 3
Irien
Irien, guerrero humano, hace de su resistencia el ancla del equipo y permanece en pie cuando la batalla se vuelve más dura. Luchadores profesionales que cargan primero y facturan después.
Entre los guerreros Aspirante que juegan de tanque, iguala o supera la media en las cuatro cifras, y donde más destaca es en resistencia (11 frente a una media de 9,7). Con 1.518 de poder es el segundo tanque Aspirante con más poder de todo el catálogo.
Poder 1.518Vida 3.413Daño 553Agilidad 8Resistencia 11Valor 256Salario 3
Helren
Helren, guerrero humano, se mantiene dentro de la pelea hasta desgastar la defensa rival golpe a golpe. Un guerrero honorado de las llanuras que lucha con la tradición en un lado y una hoja muy afilada en el otro.
Entre los guerreros Aspirante que juegan de luchador, destaca en resistencia (6 frente a una media de 5,6) y se queda corto en daño (685 frente a 717). Con 1.480 de poder queda un 3 % por debajo de lo habitual en un luchador Aspirante (1.520).
Poder 1.480Vida 2.765Daño 685Agilidad 8Resistencia 6Valor 243Salario 3
Aldeth
Aldeth, guerrera bestial, hace de su resistencia el ancla del equipo y permanece en pie cuando la batalla se vuelve más dura. Su mirada petrificadora funciona mejor a corta distancia, que es donde prefiere estar de todos modos.
Entre los guerreros Aspirante que juegan de tanque, iguala o supera la media en las cuatro cifras, y donde más destaca es en vida (3.243 frente a una media de 3.038). Con 1.472 de poder es el tercer tanque Aspirante con más poder de todo el catálogo.
Poder 1.472Vida 3.243Daño 553Agilidad 8Resistencia 10Valor 241Salario 3
Eldan
Eldan, guerrero orco, acepta el choque frontal, resiste la respuesta y continúa avanzando cuando otros retrocederían. Un goblin solitario con sueños de campeón y el espíritu de combate en cuerpo a cuerpo para respaldarlo, más o menos.
Entre los guerreros Aspirante que juegan de luchador, destaca en resistencia (6 frente a una media de 5,6) y se queda corto en daño (678 frente a 717). Con 1.468 de poder queda un 3 % por debajo de lo habitual en un luchador Aspirante (1.520).
Poder 1.468Vida 2.748Daño 678Agilidad 8Resistencia 6Valor 239Salario 3
Oror
Oror, guerrero élfico, acepta el choque frontal, resiste la respuesta y continúa avanzando cuando otros retrocederían. El bosque eligió un protector, y eligió bien.
Entre los guerreros Aspirante que juegan de luchador, destaca en resistencia (6 frente a una media de 5,6) y se queda corto en vida (2.695 frente a 2.883). Con 1.461 de poder queda un 4 % por debajo de lo habitual en un luchador Aspirante (1.520).
Poder 1.461Vida 2.695Daño 685Agilidad 8Resistencia 6Valor 237Salario 3
Bela
Bela, guerrero élfico, absorbe el primer choque sin ceder terreno y da al resto del grupo espacio para actuar. Elfos ancestrales que eligieron la sombra sobre la luz y llevan sintiéndose muy superiores desde entonces.
Entre los guerreros Aspirante que juegan de tanque, iguala o supera la media en las cuatro cifras, y donde más destaca es en vida (3.186 frente a una media de 3.038). Con 1.459 de poder queda un 6 % por encima de lo habitual en un tanque Aspirante (1.374).
Poder 1.459Vida 3.186Daño 553Agilidad 8Resistencia 10Valor 237Salario 3
Nara
Nara, guerrero no-muerto, busca el centro de la pelea y golpea con una potencia difícil de contener. Cayó en gloriosa batalla y declinó la invitación al Valhalla porque aquí todavía había enemigos.
Entre los guerreros Aspirante que juegan de luchador, se queda por debajo de la media; donde más se nota es en resistencia (4 frente a una media de 5,6). Con 1.458 de poder queda un 4 % por debajo de lo habitual en un luchador Aspirante (1.520).
Poder 1.458Vida 2.671Daño 711Agilidad 7Resistencia 4Valor 236Salario 3
Tortor
Tortor, guerrero no-muerto, irrumpe en la formación rival y concentra toda su fuerza en terminar el combate a corta distancia. Un puro luchador no-muerto de cuerpo a cuerpo sin nada que temer y un historial ininterrumpido de ser muy, muy difícil de hacer parar.
Entre los guerreros Aspirante que juegan de luchador, se queda por debajo de la media; donde más se nota es en resistencia (4 frente a una media de 5,6). Con 1.449 de poder queda un 5 % por debajo de lo habitual en un luchador Aspirante (1.520).
Poder 1.449Vida 2.688Daño 697Agilidad 7Resistencia 4Valor 233Salario 3
Loris
Loris, guerrero humano, hace de su resistencia el ancla del equipo y permanece en pie cuando la batalla se vuelve más dura. Era aldeano hasta que el pueblo se quedó sin opciones.
Entre los guerreros Aspirante que juegan de tanque, iguala o supera la media en las cuatro cifras, y donde más destaca es en vida (3.145 frente a una media de 3.038). Con 1.439 de poder queda un 5 % por encima de lo habitual en un tanque Aspirante (1.374).
Poder 1.439Vida 3.145Daño 545Agilidad 8Resistencia 10Valor 230Salario 3
Karwyn
Karwyn, guerrero no-muerto, busca el centro de la pelea y golpea con una potencia difícil de contener. Carne mínima, motivación máxima.
Entre los guerreros Aspirante que juegan de luchador, se queda por debajo de la media; donde más se nota es en resistencia (4 frente a una media de 5,6). Con 1.437 de poder queda un 5 % por debajo de lo habitual en un luchador Aspirante (1.520).
Poder 1.437Vida 2.638Daño 699Agilidad 7Resistencia 4Valor 229Salario 3
Oria
Oria, guerrero humano, absorbe el primer choque sin ceder terreno y da al resto del grupo espacio para actuar. Una persona corriente que se quedó sin opciones corrientes.
Entre los guerreros Aspirante que juegan de tanque, iguala o supera la media en las cuatro cifras, y donde más destaca es en vida (3.129 frente a una media de 3.038). Con 1.429 de poder queda un 4 % por encima de lo habitual en un tanque Aspirante (1.374).
Poder 1.429Vida 3.129Daño 540Agilidad 8Resistencia 10Valor 227Salario 3
Orin
Orin, guerrero no-muerto, domina la corta distancia con reflejos rápidos y una presión que apenas concede respiro. Una pesadilla estacional que se niega a quedarse en su estación.
Entre los guerreros Aspirante que juegan de luchador, se queda por debajo de la media; donde más se nota es en resistencia (5 frente a una media de 5,6). Con 1.429 de poder queda un 6 % por debajo de lo habitual en un luchador Aspirante (1.520).
Poder 1.429Vida 2.625Daño 680Agilidad 8Resistencia 5Valor 227Salario 3
Fenis
Fenis, guerrera humana, domina la corta distancia con reflejos rápidos y una presión que apenas concede respiro. Una feroz guerrera de la jungla que resuelve disputas con acero y una ausencia total de paciencia.
Entre los guerreros Aspirante que juegan de luchador, se queda por debajo de la media; donde más se nota es en resistencia (5 frente a una media de 5,6). Con 1.423 de poder queda un 6 % por debajo de lo habitual en un luchador Aspirante (1.520).
Poder 1.423Vida 2.660Daño 665Agilidad 8Resistencia 5Valor 225Salario 3
Calyr
Calyr, guerrero humano, entra y sale del cuerpo a cuerpo con rapidez, atacando antes de que el rival pueda reaccionar. Un guerrero de una civilización ancestral que lucha en cuerpo a cuerpo con la disciplina de un pueblo que construyó ciudades en selvas.
Entre los guerreros Aspirante que juegan de luchador, se queda por debajo de la media; donde más se nota es en resistencia (5 frente a una media de 5,6). Con 1.401 de poder queda un 8 % por debajo de lo habitual en un luchador Aspirante (1.520).
Poder 1.401Vida 2.608Daño 658Agilidad 8Resistencia 5Valor 218Salario 3
Liaya
Liaya, guerrero bestial, convierte la vanguardia en una muralla y desgasta a cualquiera que trate de moverla. Gente hiena que afronta el combate como afronta todo lo demás: caóticamente y desde la peor dirección posible para el enemigo.
Entre los guerreros Aspirante que juegan de tanque, iguala o supera la media en las cuatro cifras, y donde más destaca es en resistencia (10 frente a una media de 9,7). Con 1.387 de poder está en lo habitual para un tanque Aspirante (1.374).
Poder 1.387Vida 3.073Daño 518Agilidad 8Resistencia 10Valor 214Salario 3
Noxir
Noxir, guerrero bestial, acepta el choque frontal, resiste la respuesta y continúa avanzando cuando otros retrocederían. Gente hiena que afronta el combate como afronta todo lo demás: caóticamente y desde la peor dirección posible para el enemigo.
Entre los guerreros Aspirante que juegan de luchador, se queda por debajo de la media; donde más se nota es en vida (2.538 frente a una media de 2.883). Con 1.380 de poder queda un 9 % por debajo de lo habitual en un luchador Aspirante (1.520), entre los más flojos de su categoría.
Poder 1.380Vida 2.538Daño 663Agilidad 7Resistencia 5Valor 212Salario 3
Halis
Halis, guerrero orco, domina la corta distancia con reflejos rápidos y una presión que apenas concede respiro. Un goblin solitario con sueños de campeón y el espíritu de combate en cuerpo a cuerpo para respaldarlo, más o menos.
Entre los guerreros Aspirante que juegan de luchador, se queda por debajo de la media; donde más se nota es en vida (2.555 frente a una media de 2.883). Con 1.373 de poder queda un 10 % por debajo de lo habitual en un luchador Aspirante (1.520), entre los más flojos de su categoría.
Poder 1.373Vida 2.555Daño 645Agilidad 8Resistencia 5Valor 209Salario 3
Elis
Elis, guerrero no-muerto, encadena movimientos veloces y convierte cada abertura en un ataque preciso. Cinco mil años de paciencia, finalmente convertidos en impulso hacia delante.
Entre los guerreros Aspirante que juegan de luchador, se queda por debajo de la media; donde más se nota es en vida (2.503 frente a una media de 2.883). Con 1.364 de poder queda un 10 % por debajo de lo habitual en un luchador Aspirante (1.520), entre los más flojos de su categoría.
Poder 1.364Vida 2.503Daño 650Agilidad 8Resistencia 5Valor 207Salario 3
Mariel
Mariel, guerrero demoníaco, hace de su resistencia el ancla del equipo y permanece en pie cuando la batalla se vuelve más dura. Sombra pura convertida en propósito ofensivo: lanzando oscuridad mágica desde lejos o poniéndose entre tú y cualquier salida.
Entre los guerreros Aspirante que juegan de tanque, se queda por debajo de la media; donde más se nota es en resistencia (9 frente a una media de 9,7). Con 1.349 de poder está en lo habitual para un tanque Aspirante (1.374).
Poder 1.349Vida 2.959Daño 515Agilidad 8Resistencia 9Valor 202Salario 3
Cora
Cora, guerrera humana, domina la corta distancia con reflejos rápidos y una presión que apenas concede respiro. Harta de ver batallas desde una distancia segura, agarró lo que tenía a mano y lo aplicó directamente a las personas que lo merecían.
Entre los guerreros Aspirante que juegan de luchador, se queda por debajo de la media; donde más se nota es en vida (2.468 frente a una media de 2.883). Con 1.342 de poder queda un 12 % por debajo de lo habitual en un luchador Aspirante (1.520), entre los más flojos de su categoría.
Poder 1.342Vida 2.468Daño 638Agilidad 8Resistencia 5Valor 200Salario 3
Xanel
Xanel, guerrero demoníaco, domina la corta distancia con reflejos rápidos y una presión que apenas concede respiro. Expulsados del paraíso, cayeron con fuerza y se levantaron inmediatamente.
Entre los guerreros Aspirante que juegan de luchador, se queda por debajo de la media; donde más se nota es en resistencia (4 frente a una media de 5,6). Con 1.340 de poder queda un 12 % por debajo de lo habitual en un luchador Aspirante (1.520), entre los más flojos de su categoría.
Poder 1.340Vida 2.604Daño 609Agilidad 8Resistencia 4Valor 200Salario 3
Faelria
Faelria, guerrera humana, convierte la vanguardia en una muralla y desgasta a cualquiera que trate de moverla. Harta de ver batallas desde una distancia segura, agarró lo que tenía a mano y lo aplicó directamente a las personas que lo merecían.
Entre los guerreros Aspirante que juegan de tanque, se queda por debajo de la media; donde más se nota es en vida (2.734 frente a una media de 3.038). Con 1.278 de poder queda un 7 % por debajo de lo habitual en un tanque Aspirante (1.374).
Poder 1.278Vida 2.734Daño 500Agilidad 8Resistencia 9Valor 181Salario 3
Xanya
Xanya, guerrero bestial, hace de su resistencia el ancla del equipo y permanece en pie cuando la batalla se vuelve más dura. Piedra y voluntad obstinada, animado para un único propósito: absorber daño y devolverlo en cuerpo a cuerpo.
Entre los guerreros Aspirante que juegan de tanque, se queda por debajo de la media; donde más se nota es en vida (2.620 frente a una media de 3.038). Con 1.236 de poder queda un 10 % por debajo de lo habitual en un tanque Aspirante (1.374), entre los más flojos de su categoría.
Poder 1.236Vida 2.620Daño 488Agilidad 8Resistencia 9Valor 170Salario 2
Aeras
Aeras, guerrero orco, hace de su resistencia el ancla del equipo y permanece en pie cuando la batalla se vuelve más dura. Un goblin solitario con sueños de campeón y el espíritu de combate en cuerpo a cuerpo para respaldarlo, más o menos.
Entre los guerreros Aspirante que juegan de tanque, se queda por debajo de la media; donde más se nota es en resistencia (8 frente a una media de 9,7). Con 1.187 de poder queda un 14 % por debajo de lo habitual en un tanque Aspirante (1.374), entre los más flojos de su categoría.
Poder 1.187Vida 2.563Daño 465Agilidad 8Resistencia 8Valor 157Salario 2
Si buscas guerreros para empezar, mira los Aspirantes que quedan más arriba en su tabla: un Aspirante del 10 % superior se acerca a una Promesa y cuesta bastante menos. Si buscas tanque, aquí hay 29 para elegir, más que en ninguna otra clase, y los mejores de cada categoría están en la tabla de tanques.
Para seguir
- Todos los campeones de Triara, la lista completa del catálogo.
- Las fichas por clase: magos, caballeros, asesinos, arqueros, piratas y sanadores.
- Las tablas por categoría: Leyendas, Estrellas, Profesionales, Promesas y Aspirantes.
- Qué mirar antes de fichar, en la guía de campeones; cuánto pesa el ara en un partido, en la guía de aras; y cómo funcionan el valor, el salario y la cláusula, en la entrada sobre fichajes.
Las cifras salen del mismo catálogo que usa el juego, para campeones recién fichados, a nivel 1 y sin equipo. Si el catálogo cambia con una actualización, estas listas se regeneran con él.
