El caballero es el tanque por excelencia de Triara, aunque el catálogo diga otra cosa: de sus 37 campeones, 30 juegan de luchador y solo 7 de tanque. La fama le viene de las habilidades. Bloqueo férreo, Piel dura, Represalia, Maestro del escudo y Fortaleza son todas de caballero tanque, y tres de ellas están entre las que más suben la probabilidad de victoria de todo el juego. Un caballero tanque con dos de esas habilidades es la pared más fiable que se puede poner delante de un tirador.
Como luchador es un golpeador pesado: Golpe de escudo y Golpe contundente le dan pegada, y Última resistencia y Contraataque lo mantienen en pie. Hay caballeros en las cinco categorías (7 Aspirantes, 13 Promesas, 11 Profesionales, 4 Estrellas y 2 Leyendas), con el grueso en Promesa y Profesional, y por aras 24 del Sol, 6 de la Luna y 7 de la Marea.
Caballeros en cifras
| Categoría | Campeones | Poder | Valor | Salario |
|---|---|---|---|---|
| Leyenda | 2 | 5.417–5.927 | 2.415–2.891 | 45–49 |
| Estrella | 4 | 3.398–4.326 | 1.063–1.723 | 24–31 |
| Profesional | 11 | 2.141–3.052 | 522–1.061 | 12–17 |
| Promesa | 13 | 1.879–2.374 | 420–671 | 6–8 |
| Aspirante | 7 | 1.297–1.574 | 187–275 | 3–3 |
El poder de un caballero va de 1.297 a 5.927; el más fuerte es Zarus, Leyenda, con 5.927, y el tanque con más poder, Selen (3.398). Por razas hay 21 humanos, 13 no-muertos, 2 bestias y 1 demonio.
Habilidades que puede aprender un caballero
- Como tanque: Piel dura, Segundo aliento, Última resistencia, Represalia, Maestro del escudo, Fortaleza, Contraataque, Bloqueo férreo, Provocación y Golpe de escudo.
- Como luchador: Última resistencia, Golpe contundente, Contraataque y Golpe de escudo.
Además, cada raza tiene habilidades propias que puede aprender cualquiera de sus campeones: Adaptable los humanos, Imperecedero y Maldición los no-muertos, Fuego infernal y Maldición los demonios, Depredador las bestias, Gracia los elfos y Furia los orcos; los tiradores no-muertos y demonios pueden aprender también Robo de vida. Cada campeón tiene dos huecos, cada habilidad cuesta un orbe y los orbes solo salen del podio de la copa.
En las simulaciones de la guía, Bloqueo férreo, Represalia y Piel dura sumaron entre 15 y 16 puntos de probabilidad de victoria cada una en un tanque, y Golpe de escudo entre 14 y 17 en un luchador. Para la segunda habilidad de un caballero tanque, Fortaleza junto a Bloqueo férreo o Represalia ronda los 30 puntos.
Los mejores de cada categoría
Dos por categoría, ordenados por poder. El poder de un tanque no se compara con el de un luchador o un tirador, porque el tanque pega menos por construcción: por eso la tabla indica el carril.
| Categoría | Campeón | Carril | Poder | Valor | Salario |
|---|---|---|---|---|---|
| Leyenda | Zarus | Luchador | 5.927 | 2.891 | 49 |
| Leyenda | Talos | Luchador | 5.417 | 2.415 | 45 |
| Estrella | Naelwyn | Luchador | 4.326 | 1.723 | 31 |
| Estrella | Caelrin | Luchador | 4.303 | 1.704 | 31 |
| Profesional | Zelra | Luchador | 3.052 | 1.061 | 17 |
| Profesional | Ilantor | Luchador | 2.940 | 985 | 17 |
| Promesa | Joren | Luchador | 2.374 | 671 | 8 |
| Promesa | Elen | Luchador | 2.276 | 616 | 8 |
| Aspirante | Naeleth | Luchador | 1.574 | 275 | 3 |
| Aspirante | Selia | Luchador | 1.568 | 273 | 3 |
Los caballeros que juegan de tanque
Los tanques escasean en todo el catálogo y cada equipo necesita uno. Estos son los 7 de la clase, con las cifras que más importan en su carril.
| Campeón | Categoría | Poder | Vida | Resistencia | Agilidad |
|---|---|---|---|---|---|
| Selen | Estrella | 3.398 | 7.453 | 19 | 12 |
| Joron | Profesional | 2.244 | 5.149 | 13 | 11 |
| Nyxas | Profesional | 2.141 | 4.887 | 13 | 11 |
| Aron | Promesa | 1.881 | 4.235 | 12 | 9 |
| Halen | Promesa | 1.879 | 4.157 | 12 | 10 |
| Ulriel | Aspirante | 1.374 | 3.016 | 10 | 8 |
| Caelon | Aspirante | 1.297 | 2.846 | 9 | 8 |
A continuación, la ficha de cada caballero, de la categoría más alta a la más baja y, dentro de cada una, por poder. Las cifras son las del campeón recién fichado, a nivel 1 y sin equipo; en el nivel 10 suben un 20 %. El valor y el salario están en monedas, y el salario se paga por jornada de liga.
Caballeros de categoría Leyenda (2)
Zarus
Zarus, caballero humano, avanza sin temer el intercambio de golpes y vence por pura persistencia en la corta distancia. Santo, acorazado y motivado por algo más grande que el interés propio.
Entre los luchadores Leyenda, se queda por debajo de la media; donde más se nota es en agilidad (15 frente a una media de 16,8). Con 5.927 de poder está en lo habitual para un luchador Leyenda (5.927).
Poder 5.927Vida 11.200Daño 2.133Agilidad 15Resistencia 20Valor 2.891Salario 49
Talos
Talos, caballero no-muerto, rompe la línea enemiga de frente y deja que la fuerza de cada golpe marque el ritmo. Manda con autoridad decrépita y defiende el campo personalmente.
Entre los luchadores Leyenda, se queda por debajo de la media; donde más se nota es en agilidad (14 frente a una media de 16,8). Con 5.417 de poder queda un 9 % por debajo de lo habitual en un luchador Leyenda (5.927), entre los más flojos de su categoría.
Poder 5.417Vida 10.325Daño 1.980Agilidad 14Resistencia 19Valor 2.415Salario 45
Caballeros de categoría Estrella (4)
Naelwyn
Naelwyn, caballero humano, irrumpe en la formación rival y concentra toda su fuerza en terminar el combate a corta distancia. Un guerrero sagrado de cuerpo a cuerpo, consagrado al específico propósito de ser un serio problema para lo impío.
Entre los caballeros Estrella que juegan de luchador, iguala o supera la media en las cuatro cifras, y donde más destaca es en resistencia (16 frente a una media de 15,3). Con 4.326 de poder queda un 7 % por encima de lo habitual en un luchador Estrella (4.036).
Poder 4.326Vida 8.206Daño 1.705Agilidad 11Resistencia 16Valor 1.723Salario 31
Caelrin
Caelrin, caballero no-muerto, acepta el choque frontal, resiste la respuesta y continúa avanzando cuando otros retrocederían. Un caballero de la muerte de origen no-muerto que tomó el título muy al pie de la letra.
Entre los caballeros Estrella que juegan de luchador, iguala o supera la media en las cuatro cifras, y donde más destaca es en resistencia (16 frente a una media de 15,3). Con 4.303 de poder queda un 7 % por encima de lo habitual en un luchador Estrella (4.036).
Poder 4.303Vida 8.323Daño 1.663Agilidad 11Resistencia 16Valor 1.704Salario 31
Aelin
Aelin, caballero humano, busca el centro de la pelea y golpea con una potencia difícil de contener. Armadura de hielo, disposición de hielo, hielo en las articulaciones que se niega a reconocer.
Entre los caballeros Estrella que juegan de luchador, se queda por debajo de la media; donde más se nota es en resistencia (14 frente a una media de 15,3). Con 4.021 de poder está en lo habitual para un luchador Estrella (4.036).
Poder 4.021Vida 7.741Daño 1.599Agilidad 11Resistencia 14Valor 1.488Salario 29
Selen
Selen, caballero no-muerto, absorbe el primer choque sin ceder terreno y da al resto del grupo espacio para actuar. Manda con autoridad decrépita y defiende el campo personalmente.
Entre los caballeros Estrella, destaca en resistencia (19 frente a una media de 16,3) y se queda corto en daño (1.104 frente a 1.518). Con 3.398 de poder queda un 4 % por debajo de lo habitual en un tanque Estrella (3.524).
Poder 3.398Vida 7.453Daño 1.104Agilidad 12Resistencia 19Valor 1.063Salario 24
Caballeros de categoría Profesional (11)
Zelra
Zelra, caballero humano, avanza sin temer el intercambio de golpes y vence por pura persistencia en la corta distancia. Armadura de hielo, disposición de hielo, hielo en las articulaciones que se niega a reconocer.
Entre los caballeros Profesional que juegan de luchador, iguala o supera la media en las cuatro cifras, y donde más destaca es en resistencia (12 frente a una media de 10,2). Con 3.052 de poder queda un 12 % por encima de lo habitual en un luchador Profesional (2.730), en la parte alta de su categoría.
Poder 3.052Vida 6.060Daño 1.217Agilidad 10Resistencia 12Valor 1.061Salario 17
Ilantor
Ilantor, caballero humano, rompe la línea enemiga de frente y deja que la fuerza de cada golpe marque el ritmo. Un caballero de cuerpo a cuerpo con armadura blanca imposiblemente impecable después de todo lo que ha vivido.
Entre los caballeros Profesional que juegan de luchador, destaca en daño (1.225 frente a una media de 1.101) y se queda corto en agilidad (9 frente a 9,2). Con 2.940 de poder queda un 8 % por encima de lo habitual en un luchador Profesional (2.730).
Poder 2.940Vida 5.713Daño 1.225Agilidad 9Resistencia 11Valor 985Salario 17
Vaelan
Vaelan, caballero humano, rompe la línea enemiga de frente y deja que la fuerza de cada golpe marque el ritmo. Un caballero espartano que afronta cada desafío igual: de frente, en cuerpo a cuerpo, con una lanza que lleva entrenando más que el enemigo desde que nació.
Entre los caballeros Profesional que juegan de luchador, destaca en vida (5.583 frente a una media de 5.221) y se queda corto en agilidad (9 frente a 9,2). Con 2.814 de poder queda un 3 % por encima de lo habitual en un luchador Profesional (2.730).
Poder 2.814Vida 5.583Daño 1.162Agilidad 9Resistencia 10Valor 902Salario 16
Irius
Irius, caballero no-muerto, busca el centro de la pelea y golpea con una potencia difícil de contener. Murió en una santa cruzada y sigue muy en ella.
Entre los caballeros Profesional que juegan de luchador, destaca en agilidad (10 frente a una media de 9,2) y se queda corto en daño (1.073 frente a 1.101). Con 2.599 de poder queda un 5 % por debajo de lo habitual en un luchador Profesional (2.730).
Poder 2.599Vida 5.100Daño 1.073Agilidad 10Resistencia 10Valor 770Salario 15
Sarir
Sarir, caballero humano, acepta el choque frontal, resiste la respuesta y continúa avanzando cuando otros retrocederían. Adornado para intimidar, disciplinado para el cuerpo a cuerpo.
Entre los caballeros Profesional que juegan de luchador, se queda por debajo de la media; donde más se nota es en vida (5.063 frente a una media de 5.221). Con 2.569 de poder queda un 6 % por debajo de lo habitual en un luchador Profesional (2.730).
Poder 2.569Vida 5.063Daño 1.068Agilidad 9Resistencia 10Valor 752Salario 15
Eldtor
Eldtor, caballero no-muerto, avanza sin temer el intercambio de golpes y vence por pura persistencia en la corta distancia. Un caballero de la muerte de origen no-muerto que tomó el título muy al pie de la letra.
Entre los caballeros Profesional que juegan de luchador, se queda por debajo de la media; donde más se nota es en vida (4.890 frente a una media de 5.221). Con 2.497 de poder queda un 9 % por debajo de lo habitual en un luchador Profesional (2.730), entre los más flojos de su categoría.
Poder 2.497Vida 4.890Daño 1.044Agilidad 9Resistencia 10Valor 710Salario 14
Karar
Karar, caballero humano, rompe la línea enemiga de frente y deja que la fuerza de cada golpe marque el ritmo. La piedra angular de cualquier ejército: entrenado, acorazado y muy presente en el frente del cuerpo a cuerpo.
Entre los caballeros Profesional que juegan de luchador, se queda por debajo de la media; donde más se nota es en resistencia (9 frente a una media de 10,2). Con 2.496 de poder queda un 9 % por debajo de lo habitual en un luchador Profesional (2.730), entre los más flojos de su categoría.
Poder 2.496Vida 4.899Daño 1.053Agilidad 9Resistencia 9Valor 710Salario 14
Ashros
Ashros, caballero no-muerto, avanza sin temer el intercambio de golpes y vence por pura persistencia en la corta distancia. Murió en una santa cruzada y sigue muy en ella.
Entre los caballeros Profesional que juegan de luchador, se queda por debajo de la media; donde más se nota es en vida (4.847 frente a una media de 5.221). Con 2.476 de poder queda un 9 % por debajo de lo habitual en un luchador Profesional (2.730), entre los más flojos de su categoría.
Poder 2.476Vida 4.847Daño 1.036Agilidad 9Resistencia 10Valor 698Salario 14
Ultor
Ultor, caballero no-muerto, avanza sin temer el intercambio de golpes y vence por pura persistencia en la corta distancia. Un caballero muerto que decidió que su trabajo no estaba terminado.
Entre los caballeros Profesional que juegan de luchador, se queda por debajo de la media; donde más se nota es en vida (4.834 frente a una media de 5.221). Con 2.466 de poder queda un 10 % por debajo de lo habitual en un luchador Profesional (2.730), entre los más flojos de su categoría.
Poder 2.466Vida 4.834Daño 1.030Agilidad 9Resistencia 10Valor 693Salario 14
Joron
Joron, caballero no-muerto, hace de su resistencia el ancla del equipo y permanece en pie cuando la batalla se vuelve más dura. Un caballero de la muerte de origen no-muerto que tomó el título muy al pie de la letra.
Entre los caballeros Profesional, destaca en resistencia (13 frente a una media de 10,7) y se queda corto en daño (757 frente a 1.036). Con 2.244 de poder es el tanque Profesional con más poder de todo el catálogo.
Poder 2.244Vida 5.149Daño 757Agilidad 11Resistencia 13Valor 574Salario 13
Nyxas
Nyxas, caballero humano, convierte la vanguardia en una muralla y desgasta a cualquiera que trate de moverla. Santo, acorazado y motivado por algo más grande que el interés propio.
Entre los caballeros Profesional, destaca en resistencia (13 frente a una media de 10,7) y se queda corto en daño (726 frente a 1.036). Con 2.141 de poder queda un 3 % por debajo de lo habitual en un tanque Profesional (2.203).
Poder 2.141Vida 4.887Daño 726Agilidad 11Resistencia 13Valor 522Salario 12
Caballeros de categoría Promesa (13)
Joren
Joren, caballero humano, acepta el choque frontal, resiste la respuesta y continúa avanzando cuando otros retrocederían. Santo, acorazado y motivado por algo más grande que el interés propio.
Entre los caballeros Promesa que juegan de luchador, iguala o supera la media en las cuatro cifras, y donde más destaca es en resistencia (11 frente a una media de 8,2). Con 2.374 de poder es el luchador Promesa con más poder de todo el catálogo.
Poder 2.374Vida 4.369Daño 1.045Agilidad 9Resistencia 11Valor 671Salario 8
Elen
Elen, caballero demoníaco, se mantiene dentro de la pelea hasta desgastar la defensa rival golpe a golpe. Forjado en el fuego infernal y entregado con una espada, un escudo y ninguna instrucción más que "métete ahí".
Entre los caballeros Promesa que juegan de luchador, iguala o supera la media en las cuatro cifras, y donde más destaca es en resistencia (11 frente a una media de 8,2). Con 2.276 de poder queda un 6 % por encima de lo habitual en un luchador Promesa (2.150).
Poder 2.276Vida 4.218Daño 1.006Agilidad 8Resistencia 11Valor 616Salario 8
Orya
Orya, caballero humano, avanza sin temer el intercambio de golpes y vence por pura persistencia en la corta distancia. Un caballero espartano que decidió que esta frontera necesitaba defensa y ha acertado en cada amenaza desde entonces.
Entre los caballeros Promesa que juegan de luchador, iguala o supera la media en las cuatro cifras, y donde más destaca es en resistencia (9 frente a una media de 8,2). Con 2.249 de poder queda un 5 % por encima de lo habitual en un luchador Promesa (2.150).
Poder 2.249Vida 4.173Daño 1.015Agilidad 8Resistencia 9Valor 602Salario 8
Taren
Taren, caballero humano, avanza sin temer el intercambio de golpes y vence por pura persistencia en la corta distancia. Lleva suficiente armadura como para clasificar como una pequeña fortificación.
Entre los caballeros Promesa que juegan de luchador, iguala o supera la media en las cuatro cifras, y donde más destaca es en resistencia (9 frente a una media de 8,2). Con 2.238 de poder queda un 4 % por encima de lo habitual en un luchador Promesa (2.150).
Poder 2.238Vida 4.203Daño 998Agilidad 8Resistencia 9Valor 596Salario 8
Xanen
Xanen, caballero no-muerto, busca el centro de la pelea y golpea con una potencia difícil de contener. Manda con autoridad decrépita y defiende el campo personalmente.
Entre los caballeros Promesa que juegan de luchador, se queda por debajo de la media; donde más se nota es en resistencia (8 frente a una media de 8,2). Con 2.114 de poder está en lo habitual para un luchador Promesa (2.150).
Poder 2.114Vida 3.899Daño 970Agilidad 8Resistencia 8Valor 532Salario 7
Irion
Irion, caballero no-muerto, rompe la línea enemiga de frente y deja que la fuerza de cada golpe marque el ritmo. Un caballero tan comprometido con su papel en cuerpo a cuerpo que la muerte solo se llevó las partes innecesarias.
Entre los caballeros Promesa que juegan de luchador, se queda por debajo de la media; donde más se nota es en resistencia (7 frente a una media de 8,2). Con 2.057 de poder queda un 4 % por debajo de lo habitual en un luchador Promesa (2.150).
Poder 2.057Vida 3.812Daño 950Agilidad 8Resistencia 7Valor 503Salario 7
Aeltor
Aeltor, caballero no-muerto, encadena movimientos veloces y convierte cada abertura en un ataque preciso. Un caballero que murió en el campo de batalla y sencillamente decidió no dejar de luchar.
Entre los caballeros Promesa que juegan de luchador, se queda por debajo de la media; donde más se nota es en resistencia (7 frente a una media de 8,2). Con 2.007 de poder queda un 7 % por debajo de lo habitual en un luchador Promesa (2.150).
Poder 2.007Vida 3.767Daño 915Agilidad 8Resistencia 7Valor 479Salario 7
Iriwyn
Iriwyn, caballero humano, rompe la línea enemiga de frente y deja que la fuerza de cada golpe marque el ritmo. Tan acorazado que la armadura se ha convertido en la identidad a estas alturas.
Entre los caballeros Promesa que juegan de luchador, se queda por debajo de la media; donde más se nota es en resistencia (7 frente a una media de 8,2). Con 1.954 de poder queda un 9 % por debajo de lo habitual en un luchador Promesa (2.150), entre los más flojos de su categoría.
Poder 1.954Vida 3.631Daño 900Agilidad 8Resistencia 7Valor 454Salario 7
Zarya
Zarya, caballero humano, encadena movimientos veloces y convierte cada abertura en un ataque preciso. Filosofía por un lado, lanza muy grande por el otro.
Entre los caballeros Promesa que juegan de luchador, se queda por debajo de la media; donde más se nota es en resistencia (7 frente a una media de 8,2). Con 1.936 de poder queda un 10 % por debajo de lo habitual en un luchador Promesa (2.150), entre los más flojos de su categoría.
Poder 1.936Vida 3.601Daño 891Agilidad 8Resistencia 7Valor 446Salario 7
Elus
Elus, caballero bestial, se mantiene dentro de la pelea hasta desgastar la defensa rival golpe a golpe. Guardián de lugares sagrados, aplicador de reglas no escritas, y extraordinariamente imperturbable ante la superioridad numérica.
Entre los caballeros Promesa que juegan de luchador, se queda por debajo de la media; donde más se nota es en resistencia (7 frente a una media de 8,2). Con 1.931 de poder queda un 10 % por debajo de lo habitual en un luchador Promesa (2.150), entre los más flojos de su categoría.
Poder 1.931Vida 3.556Daño 897Agilidad 8Resistencia 7Valor 444Salario 7
Haliel
Haliel, caballero bestial, encadena movimientos veloces y convierte cada abertura en un ataque preciso. El juez chacal de las almas, reconvertido al combate en vida, algo que encuentra marginalmente menos satisfactorio.
Entre los caballeros Promesa que juegan de luchador, se queda por debajo de la media; donde más se nota es en resistencia (7 frente a una media de 8,2). Con 1.895 de poder queda un 12 % por debajo de lo habitual en un luchador Promesa (2.150), entre los más flojos de su categoría.
Poder 1.895Vida 3.496Daño 879Agilidad 8Resistencia 7Valor 427Salario 6
Aron
Aron, caballero no-muerto, convierte la vanguardia en una muralla y desgasta a cualquiera que trate de moverla. Un caballero muerto que decidió que su trabajo no estaba terminado.
Entre los caballeros Promesa, destaca en resistencia (12 frente a una media de 8,8) y se queda corto en daño (669 frente a 908). Con 1.881 de poder es el tercer tanque Promesa con más poder de todo el catálogo.
Poder 1.881Vida 4.235Daño 669Agilidad 9Resistencia 12Valor 421Salario 6
Halen
Halen, caballero no-muerto, hace de su resistencia el ancla del equipo y permanece en pie cuando la batalla se vuelve más dura. Murió en una santa cruzada y sigue muy en ella.
Entre los caballeros Promesa, destaca en resistencia (12 frente a una media de 8,8) y se queda corto en daño (673 frente a 908). Con 1.879 de poder queda un 9 % por encima de lo habitual en un tanque Promesa (1.723), en la parte alta de su categoría.
Poder 1.879Vida 4.157Daño 673Agilidad 10Resistencia 12Valor 420Salario 6
Caballeros de categoría Aspirante (7)
Naeleth
Naeleth, caballero humano, se mantiene dentro de la pelea hasta desgastar la defensa rival golpe a golpe. Código antiguo, espada afilada, tolerancia cero para el deshonor.
Entre los caballeros Aspirante que juegan de luchador, iguala o supera la media en las cuatro cifras, y donde más destaca es en resistencia (6 frente a una media de 5,6). Con 1.574 de poder queda un 4 % por encima de lo habitual en un luchador Aspirante (1.520).
Poder 1.574Vida 2.957Daño 725Agilidad 8Resistencia 6Valor 275Salario 3
Selia
Selia, caballero humano, avanza sin temer el intercambio de golpes y vence por pura persistencia en la corta distancia. Gobierna por derecho y mantiene ese derecho a distancia de espada de quien lo cuestione.
Entre los caballeros Aspirante que juegan de luchador, iguala o supera la media en las cuatro cifras, y donde más destaca es en resistencia (6 frente a una media de 5,6). Con 1.568 de poder queda un 3 % por encima de lo habitual en un luchador Aspirante (1.520).
Poder 1.568Vida 2.940Daño 723Agilidad 8Resistencia 6Valor 273Salario 3
Galya
Galya, caballero humano, se mantiene dentro de la pelea hasta desgastar la defensa rival golpe a golpe. La persona que mantiene al ejército funcionando mientras todos los demás debaten sobre la gloria.
Entre los caballeros Aspirante que juegan de luchador, iguala o supera la media en las cuatro cifras, y donde más destaca es en resistencia (6 frente a una media de 5,6). Con 1.514 de poder está en lo habitual para un luchador Aspirante (1.520).
Poder 1.514Vida 2.818Daño 703Agilidad 8Resistencia 6Valor 255Salario 3
Valir
Valir, caballero humano, domina la corta distancia con reflejos rápidos y una presión que apenas concede respiro. Lidera desde el frente, algo inusual en un comandante pero coherente con su filosofía: si quieres que algo acorazado y afilado resuelva un problema en cuerpo a cuerpo, hazlo tú.
Entre los caballeros Aspirante que juegan de luchador, se queda por debajo de la media; donde más se nota es en resistencia (5 frente a una media de 5,6). Con 1.485 de poder queda un 2 % por debajo de lo habitual en un luchador Aspirante (1.520).
Poder 1.485Vida 2.783Daño 693Agilidad 8Resistencia 5Valor 245Salario 3
Xanos
Xanos, caballero humano, encadena movimientos veloces y convierte cada abertura en un ataque preciso. La piedra angular de cualquier ejército: entrenado, acorazado y muy presente en el frente del cuerpo a cuerpo.
Entre los caballeros Aspirante que juegan de luchador, se queda por debajo de la media; donde más se nota es en resistencia (5 frente a una media de 5,6). Con 1.393 de poder queda un 8 % por debajo de lo habitual en un luchador Aspirante (1.520), entre los más flojos de su categoría.
Poder 1.393Vida 2.590Daño 655Agilidad 8Resistencia 5Valor 216Salario 3
Ulriel
Ulriel, caballero humano, convierte la vanguardia en una muralla y desgasta a cualquiera que trate de moverla. Armadura de hielo, disposición de hielo, hielo en las articulaciones que se niega a reconocer.
Entre los caballeros Aspirante, destaca en resistencia (10 frente a una media de 6,7) y se queda corto en daño (518 frente a 645). Con 1.374 de poder está en lo habitual para un tanque Aspirante (1.374).
Poder 1.374Vida 3.016Daño 518Agilidad 8Resistencia 10Valor 210Salario 3
Caelon
Caelon, caballero humano, absorbe el primer choque sin ceder terreno y da al resto del grupo espacio para actuar. La piedra angular de cualquier ejército: entrenado, acorazado y muy presente en el frente del cuerpo a cuerpo.
Entre los caballeros Aspirante, destaca en resistencia (9 frente a una media de 6,7) y se queda corto en daño (495 frente a 645). Con 1.297 de poder queda un 6 % por debajo de lo habitual en un tanque Aspirante (1.374).
Poder 1.297Vida 2.846Daño 495Agilidad 8Resistencia 9Valor 187Salario 3
Los 7 caballeros tanque son de los campeones más buscados del catálogo: pocos, y con las mejores habilidades de su carril. Si uno aparece entre los agentes libres de tu liga, aunque sea Aspirante, suele merecer el fichaje solo por lo que puede aprender.
Para seguir
- Todos los campeones de Triara, la lista completa del catálogo.
- Las fichas por clase: guerreros, magos, asesinos, arqueros, piratas y sanadores.
- Las tablas por categoría: Leyendas, Estrellas, Profesionales, Promesas y Aspirantes.
- Qué mirar antes de fichar, en la guía de campeones; cuánto pesa el ara en un partido, en la guía de aras; y cómo funcionan el valor, el salario y la cláusula, en la entrada sobre fichajes.
Las cifras salen del mismo catálogo que usa el juego, para campeones recién fichados, a nivel 1 y sin equipo. Si el catálogo cambia con una actualización, estas listas se regeneran con él.
