← Volver al blog

Sanadores de Triara: ficha de los 6 campeones de la clase

Los 6 sanadores de Triara con su ficha: descripción, cifras, poder, valor y salario, y qué aportan Luz sagrada y Plegaria divina, las habilidades de la clase.

Cuatro sanadores de Triara en un mosaico de cartas
Los sanadores más fuertes de cada carril, con Draus a la cabeza.

El sanador es la clase más rara de Triara: 6 campeones en todo el catálogo, 5 de tirador y 1 de luchador, sin ningún Profesional (1 Aspirante, 2 Promesas, 2 Estrellas y 1 Leyenda). Es la única clase que cura: Luz sagrada y Plegaria divina devuelven vida a los aliados, y en las simulaciones de la guía Luz sagrada fue, con Gracia, la habilidad que más subió la probabilidad de victoria de todo el juego, unos 20 puntos.

Sin habilidades, un sanador es un tirador normal; con ellas, es el campeón que decide los partidos largos. La experiencia también lo premia: los sanadores ganan experiencia por lo que curan, no solo por lo que pegan. Por aras, 6 del Sol, 0 de la Luna y 0 de la Marea.

Sanadores en cifras

CategoríaCampeonesPoderValorSalario
Leyenda15.122–5.1222.159–2.15943–43
Estrella23.884–4.3911.389–1.77528–32
Promesa21.993–2.206473–5797–8
Aspirante11.555–1.555269–2693–3

El poder de un sanador va de 1.555 a 5.122; el más fuerte es Draus, Leyenda, con 5.122. Por razas hay 6 humanos.

Habilidades que puede aprender un sanador

  • Como luchador: Plegaria divina y Luz sagrada.
  • Como tirador: Plegaria divina y Luz sagrada.

Además, cada raza tiene habilidades propias que puede aprender cualquiera de sus campeones: Adaptable los humanos, Imperecedero y Maldición los no-muertos, Fuego infernal y Maldición los demonios, Depredador las bestias, Gracia los elfos y Furia los orcos; los tiradores no-muertos y demonios pueden aprender también Robo de vida. Cada campeón tiene dos huecos, cada habilidad cuesta un orbe y los orbes solo salen del podio de la copa.

Si un sanador llega a tu equipo, su primer orbe está decidido: Luz sagrada. Plegaria divina es la segunda habilidad, o la primera si prefieres una curación activa a una pasiva.

Los mejores de cada categoría

Dos por categoría, ordenados por poder. El poder de un tanque no se compara con el de un luchador o un tirador, porque el tanque pega menos por construcción: por eso la tabla indica el carril.

CategoríaCampeónCarrilPoderValorSalario
LeyendaDrausTirador5.1222.15943
EstrellaValdenTirador4.3911.77532
EstrellaVaryrTirador3.8841.38928
PromesaRenaLuchador2.2065798
PromesaArsorTirador1.9934737
AspiranteOrdenTirador1.5552693

A continuación, la ficha de cada sanador, de la categoría más alta a la más baja y, dentro de cada una, por poder. Las cifras son las del campeón recién fichado, a nivel 1 y sin equipo; en el nivel 10 suben un 20 %. El valor y el salario están en monedas, y el salario se paga por jornada de liga.

Sanadores de categoría Leyenda (1)

Draus

Draus, sanador tirador de Triara

Leyenda · Tirador · Humano · Ara del Sol

Draus, sanador humano, combate desde la retaguardia y concentra una enorme potencia en cada ataque a distancia. Cura a corta distancia porque los monjes descubrieron que estar cerca de quien necesita ayuda realmente ayuda.

Entre los tiradores Leyenda, destaca en resistencia (18 frente a una media de 16,8) y se queda corto en agilidad (14 frente a 17,8). Con 5.122 de poder queda un 5 % por debajo de lo habitual en un tirador Leyenda (5.375).

Poder 5.122Vida 10.000Daño 1.850Agilidad 14Resistencia 18Valor 2.159Salario 43

Sanadores de categoría Estrella (2)

Valden

Valden, sanador tirador de Triara

Estrella · Tirador · Humano · Ara del Sol

Valden, sanador humano, cambia de posición con rapidez y ataca desde ángulos que el enemigo apenas alcanza a cubrir. Cura a aliados desde una distancia segura y reserva el juicio para el último momento.

Entre los tiradores Estrella, iguala o supera la media en las cuatro cifras, y donde más destaca es en resistencia (13 frente a una media de 10,6). Con 4.391 de poder es el tirador Estrella con más poder de todo el catálogo.

Poder 4.391Vida 8.554Daño 1.667Agilidad 15Resistencia 13Valor 1.775Salario 32

Varyr

Varyr, sanador tirador de Triara

Estrella · Tirador · Humano · Ara del Sol

Varyr, sanador humano, protege su posición y prolonga el combate hasta encontrar el disparo que inclina la batalla. Cura a corta distancia porque los monjes descubrieron que estar cerca de quien necesita ayuda realmente ayuda.

Entre los tiradores Estrella, destaca en resistencia (20 frente a una media de 10,6) y se queda corto en daño (1.199 frente a 1.458). Con 3.884 de poder está en lo habitual para un tirador Estrella (3.884).

Poder 3.884Vida 8.658Daño 1.199Agilidad 14Resistencia 20Valor 1.389Salario 28

Sanadores de categoría Promesa (2)

Rena

Rena, sanador luchador de Triara

Promesa · Luchador · Humano · Ara del Sol

Rena, sanador humano, rompe la línea enemiga de frente y deja que la fuerza de cada golpe marque el ritmo. Cura a corta distancia porque los monjes descubrieron que estar cerca de quien necesita ayuda realmente ayuda.

Entre los luchadores Promesa, iguala o supera la media en las cuatro cifras, y donde más destaca es en resistencia (9 frente a una media de 8,4). Con 2.206 de poder queda un 3 % por encima de lo habitual en un luchador Promesa (2.150).

Poder 2.206Vida 4.123Daño 988Agilidad 8Resistencia 9Valor 579Salario 8

Arsor

Arsor, sanador tirador de Triara

Promesa · Tirador · Humano · Ara del Sol

Arsor, sanador humano, encuentra una nueva línea de tiro antes de que el enemigo pueda cerrar la anterior. Cura a aliados desde una distancia segura y reserva el juicio para el último momento.

Entre los tiradores Promesa, destaca en agilidad (12 frente a una media de 10,7) y se queda corto en resistencia (4 frente a 5,7). Con 1.993 de poder queda un 2 % por debajo de lo habitual en un tirador Promesa (2.036).

Poder 1.993Vida 3.910Daño 858Agilidad 12Resistencia 4Valor 473Salario 7

Sanadores de categoría Aspirante (1)

Orden

Orden, sanador tirador de Triara

Aspirante · Tirador · Humano · Ara del Sol

Orden, sanador humano, mantiene al rival a distancia mediante movimientos veloces y ataques precisos. Cura a aliados desde una distancia segura y reserva el juicio para el último momento.

Entre los tiradores Aspirante, destaca en vida (2.956 frente a una media de 2.877) y se queda corto en agilidad (9 frente a 9,3). Con 1.555 de poder queda un 2 % por encima de lo habitual en un tirador Aspirante (1.518).

Poder 1.555Vida 2.956Daño 715Agilidad 9Resistencia 4Valor 269Salario 3

Con solo 6 plantillas de sanador en el catálogo, es la carta que menos se ve en las ligas. Si una aparece entre los agentes libres de la tuya, la decisión es fácil.

Para seguir

Las cifras salen del mismo catálogo que usa el juego, para campeones recién fichados, a nivel 1 y sin equipo. Si el catálogo cambia con una actualización, estas listas se regeneran con él.